一、内存的四大区域
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
全局区:全局变量和静态变量以及常量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后由系统释放。
栈区:由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆区:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活周期
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
**代码区:**
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,只读的目的是防止程序意外地修改了它的指令
**全局区:**
全局变量和静态变量存放在此。
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存在此。
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
//全局常量
const int c_g_a =10;
const int c_g_b =10;
int main(){
//局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
//局部常量
const int c_1_a = 10;
const int c_1_b = 10;
int b; //局部变量,栈区
char s[] = "abc"; //字符数组s——局部变量,栈区 ;abc在常量区
char *p2; //局部变量,栈区
char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3-局部变量,在栈上。
static int c =0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
1.2程序运行后
栈区:
有编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
三、堆和栈的理论知识
3.1申请方式
-
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 -
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c语言中使用malloc函数 ,如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中使用new运算符 ,如p2 = new int(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
3.2 申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块 内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的 大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
3.3申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.