C++内存分区模型

一、内存的四大区域

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
全局区:全局变量和静态变量以及常量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后由系统释放
栈区:由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆区:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活周期

1.1 程序运行前
         在程序编译后,生成exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
         **代码区:**
         存放CPU执行的机器指令
         代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
         代码区是只读的,只读的目的是防止程序意外地修改了它的指令
         **全局区:**
         全局变量和静态变量存放在此。
         全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存在此。
         该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
int a = 0; //全局初始化区 
char *p1; //全局未初始化区 

//全局常量
const int c_g_a =10;
const int c_g_b =10;

int main(){
      //局部变量
      int a  = 10;
      int b = 10;
     //静态变量
     static int s_a  = 10;
     static int s_b = 10;
     //局部常量
     const int c_1_a = 10;
      const int c_1_b = 10;
     int b; //局部变量,栈区 
	char s[] = "abc"; //字符数组s——局部变量,栈区 ;abc在常量区
	char *p2; //局部变量,栈区
	char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3-局部变量,在栈上。 
	static int c =0//全局(静态)初始化区 
	p1 = (char *)malloc(10); 
	p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
    strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 
}
1.2程序运行后
              栈区:
              有编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
              注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。
              
              堆区:
              由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。

三、堆和栈的理论知识

3.1申请方式

  1. stack:
    由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间

  2. heap:
    需要程序员自己申请,并指明大小,在c语言中使用malloc函数 ,如p1 = (char *)malloc(10);
    在C++中使用new运算符 ,如p2 = new int(10);
    但是注意p1、p2本身是在栈中的。

3.2 申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序
,另外,对于大多数系统,会在这块 内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的 大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

3.3申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.

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