从上面这张图中明显可以看出采用 CACBA 的无损压缩方案要比 VLC 高效的多。
至此,我们就将H264的编码原理讲完了。本篇文章主要讲了以下以点内容:
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简音介绍了H264中的一些基本概念。如I/P/B帧, GOP。
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详细讲解了H264编码的基本原理,包括:
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宏块的划分
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图像分组
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帧内压缩技术原理
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帧间压缩技术原理。
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DCT
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CABAC压缩原理。
大家都知道要入门音视频要学习音视频录制,编码,处理,但是具体不知道怎么做。我自己在入门的时候也一样,靠着搜索引擎自己一点一点的积累,在这里当然要谢谢在该领域无私奉献的大佬们。
下面是我整理的学习路线,相信我,如果你认真学完了,你一定会成为音视频人才招聘市场的香饽饽~~
一、初级入门篇:
一、绘制图片
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ImageView 绘制图片
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SurfaceView 绘制图片
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自定义 View 绘制图片
二、AudioRecord API详解
三、使用 AudioRecord 实现录音,并生成wav
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创建一个AudioRecord对象
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初始化一个buffer
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开始录音
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创建一个数据流,一边从AudioRecord中读取声音数据到初始化的buffer,一边将buffer中数据导入数据流。
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关闭数据流
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停止录音
四、用 AudioTrack 播放PCM音频
1.AudioTrack 基本使用
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MODE_STATIC模式
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MODE_STREAM模式
2.AudioTrack 详解
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音频流的类型
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Buffer分配和Frame的概念
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AudioTrack构造过程
- AudioTrack 与 MediaPlayer 的对比
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区别
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联系
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SoundPool
五、使用 Camera API 采集视频数据
1.预览 Camera 数据
2.取到 NV21 的数据回调
六、使用 MediaExtractor 和 MediaMuxer API 解析和封装 mp4 文件
1.MediaExtractor API介绍
2.MediaMuxer API介绍
3.使用情境
1.MediaCodec 介绍
2.MediaCodec API 说明
3.MediaCodec 流控
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流控基本概念
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Android 硬编码流控
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Android 流控策略选择
由于文章篇幅受限,剩余内容过多,文中插图有限,下文只能截图目录展示:
所有知识点详细内容都整理在了开源项目【GitHub】,有需要的可以自取。
二、中级进阶篇:
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Android OpenGL ES 开发(一): OpenGL ES 介绍
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Android OpenGL ES 开发(二): OpenGL ES 环境搭建
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Android OpenGL ES 开发(三): OpenGL ES 定义形状
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Android OpenGL ES 开发(四): OpenGL ES 绘制形状
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Android OpenGL ES 开发(五): OpenGL ES 使用投影和相机视图
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Android OpenGL ES 开发(六): OpenGL ES 添加运动效果
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Android OpenGL ES 开发(七): OpenGL ES 响应触摸事件
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Android OpenGL ES 开发(八): OpenGL ES 着色器语言GLSL
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Android OpenGL ES 开发(九): OpenGL ES 纹理贴图
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Android OpenGL ES 开发(十): 通过GLES20与着色器交互
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使用 OpenGL 显示一张图片
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GLSurfaceviw 绘制 Camera 预览画面及实现拍照
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使用OpenGL ES 完成视频的录制,并实现视频水印效果
高级探究篇:
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深入学习音视频编码,如H.264,AAC,研究使用开源编解码库,如x.264,JM 等
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深入研究音视频相关的网络协议,如 rtmp,hls,以及封包格式,如:flv,mp4
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深入学习一些音视频领域的开源项目,如 webrtc,ffmpeg,ijkplayer,librtmp 等等
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将 ffmpeg 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,编写一款简易的音视频播放器
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将 x264 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成视频数据 H264 软编功能
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将 librtmp 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成 Android RTMP 推流功能
音视频编解码技术
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音视频编解码技术(一):MPEG-4/H.264 AVC 编解码标准
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音视频编解码技术(二):AAC 音频编码技术
流媒体协议
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流媒体协议(一):HLS 协议
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流媒体协议(二):RTMP协议
多媒体文件格式
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多媒体文件格式(一):MP4 格式
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多媒体文件格式(二):FLV 格式
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多媒体文件格式(三):M3U8 格式
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多媒体文件格式(四):TS 格式
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多媒体文件格式(五):PCM / WAV 格式
FFmpeg 学习记录
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FFmpeg命令行工具学习(一):查看媒体文件头信息工具ffprobe
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FFmpeg命令行工具学习(二):播放媒体文件的工具ffplay
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FFmpeg命令行工具学习(三):媒体文件转换工具ffmpeg
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FFmpeg命令行工具学习(四):FFmpeg 采集设备
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FFmpeg命令行工具学习(五):FFmpeg 调整音视频播放速度
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FFmpeg 学习(一):FFmpeg 简介
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FFmpeg 学习(二):Mac下安装FFmpeg
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FFmpeg 学习(三):将 FFmpeg 移植到 Android平台
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FFmpeg 学习(四):FFmpeg API 介绍与通用 API 分析
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FFmpeg 学习(五):FFmpeg 编解码 API 分析
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FFmpeg 学习(六):FFmpeg 核心模块 libavformat 与 libavcodec 分析
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FFmpeg 结构体学习(一): AVFormatContext 分析
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FFmpeg 结构体学习(二): AVStream 分析
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FFmpeg 结构体学习(三): AVPacket 分析
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FFmpeg 结构体学习(四): AVFrame 分析
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FFmpeg 结构体学习(五): AVCodec 分析
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FFmpeg 结构体学习(六): AVCodecContext 分析
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FFmpeg 结构体学习(七): AVIOContext 分析
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FFmpeg 结构体学习(八):FFMPEG中重要结构体之间的关系
更多目录截图:
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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为此我在文末整理了一些关于移动开发者需要的资料,欢迎大家免费领取
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