final double width;
final double height;
final Color backgroundColor;
//回调
final ValueChanged verifyCallback;
const VerifyCode({Key key, this.vCodeNum=4, this.width=70, this.height=25, this.backgroundColor, this.verifyCallback}) : super(key: key);
@override
_VerifyCodeState createState() => _VerifyCodeState();
}
class _VerifyCodeState extends State {
String _rdStr = ‘’;
double maxWidth = 0.0;
Map _drawData;
String getRandomString(){
String code = “”;
for (var i = 0; i < widget.vCodeNum; i++) {
code = code + _charsAll[Random().nextInt(_charsAll.length)];
}
return code;
}
//随机生成绘图数据
Map getRandomData(String srt) {
// list
List list = srt.split(“”);
// X坐标
double x = 0.0;
// 最大字体大小
double maxFontSize = 25.0;
//将painter保存起来,先计算出位置
List mList = [];
for (String item in list) {
Color color = Color.fromARGB(255, Random().nextInt(255),
Random().nextInt(255), Random().nextInt(255));
int fontWeight = Random().nextInt(9);
TextSpan span = TextSpan(
text: item,
style: TextStyle(
color: color,
fontWeight: FontWeight.values[fontWeight],
fontSize: maxFontSize - Random().nextInt(10)));
TextPainter painter =
TextPainter(text: span, textDirection: TextDirection.ltr);
painter.layout();
double y =
Random().nextInt(widget.height.toInt()).toDouble() - painter.height;
if (y < 0) {
y = 0;
}
Map strMap = {“painter”: painter, “x”: x, “y”: y};
mList.add(strMap);
x += painter.width + 3;
}
double offsetX = (widget.width - x) / 2;
List dotData = [];
List lineData = [];
//绘制干扰点
for (var i = 0; i < widget.vCodeNum; i++) {
int r = Random().nextInt(255);
int g = Random().nextInt(255);
int b = Random().nextInt(255);
double x = Random().nextInt(widget.width.toInt() - 5).toDouble();
double y = Random().nextInt(widget.height.toInt() - 5).toDouble();
double dotWidth = Random().nextInt(6).toDouble();
Color color = Color.fromARGB(255, r, g, b);
Map dot = {“x”: x, “y”: y, “dotWidth”: dotWidth, “color”: color};
dotData.add(dot);
}
//绘制干扰线
for (var i = 0; i < widget.vCodeNum; i++) {
int r = Random().nextInt(255);
int g = Random().nextInt(255);
int b = Random().nextInt(255);
double x = Random().nextInt(widget.width.toInt() - 5).toDouble();
double y = Random().nextInt(widget.height.toInt() - 5).toDouble();
double lineLength = Random().nextInt(20).toDouble();
Color color = Color.fromARGB(255, r, g, b);
Map line = {“x”: x, “y”: y, “lineLength”: lineLength, “color”: color};
lineData.add(line);
}
Map checkCodeDrawData = {
“painterData”: mList,
“offsetX”: offsetX,
“dotData”: dotData,
“lineData”: lineData,
};
return checkCodeDrawData;
}
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
_rdStr = getRandomString();
LogUtil.e(_rdStr);
_drawData = getRandomData(_rdStr);
//计算最大宽度做自适应
maxWidth = getTextSize(“8” * _rdStr.length,
TextStyle(fontWeight: FontWeight.values[8], fontSize: 25))
.width;
//数据回调
widget.verifyCallback(_rdStr);
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
color: widget.backgroundColor,
width: maxWidth > widget.width ? maxWidth : widget.width,
height: widget.height,
child: InkWell(
onTap: (){
setState(() {
_rdStr = getRandomString();
_drawData = getRandomData(_rdStr);
//数据回调
widget.verifyCallback(_rdStr);
});
},
child: CustomPaint(
painter: VerifyCodePainter(drawData: _drawData),
),
));
}
Size getTextSize(String text, TextStyle style) {
final TextPainter textPainter = TextPainter(
text: TextSpan(text: text, style: style),
maxLines: 1,
textDirection: TextDirection.ltr)
…layout(minWidth: 0, maxWidth: double.infinity);
return textPainter.size;
}
}
class VerifyCodePainter extends CustomPainter {
final Map drawData;
VerifyCodePainter({
@required this.drawData,
});
Paint _paint = new Paint()
…color = Colors.grey
…strokeCap = StrokeCap.square
…isAntiAlias = true
…strokeWidth = 1.0
…style = PaintingStyle.fill;
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
List mList = drawData[“painterData”];
double offsetX = drawData[“offsetX”];
//居中显示移动画布
canvas.translate(offsetX, 0);
//从Map中取出值,直接绘制
for (var item in mList) {
TextPainter painter = item[“painter”];
double x = item[“x”];
double y = item[“y”];
painter.paint(
canvas,
Offset(x, y),
);
}
// //将画布平移回去
canvas.translate(-offsetX, 0);
List dotData = drawData[“dotData”];
for (var item in dotData) {
double x = item[“x”];
double y = item[“y”];
double dotWidth = item[“dotWidth”];
Color color = item[“color”];
_paint.color = color;
canvas.drawOval(Rect.fromLTWH(x, y, dotWidth, dotWidth), _paint);
}
List lineData = drawData[“lineData”];
for (var item in lineData) {
double x = item[“x”];
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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最后
其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
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当然我也为你们整理好了百度、阿里、腾讯、字节跳动等等互联网超级大厂的历年面试真题集锦。这也是我这些年来养成的习惯,一定要学会把好的东西,归纳整理,然后系统的消化吸收,这样才能极大的提高学习效率和成长进阶。碎片、零散化的东西,我觉得最没有价值的。就好比你给我一张扑克牌,我只会觉得它是一张废纸,但如果你给我一副扑克牌,它便有了它的价值。这和我们收集资料就要收集那些系统化的,是一个道理。
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网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
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