网络原理.

一、应用层重点协议

1、DNS

域名系统,是一套从域名系统映射到IP的系统。它的出现是因为IP地址不方便记忆,太长,所以发明了域名。域名解析使用DNS协议来传输数据。DNS协议是应用层协议,基于传输层UDP或TCP协议来实现。

1.2、NAT

因为IPv4协议中,IPV4地址数量不充足,为了解决IPV4地址不够用,发明了NAT。NAT能够将私有IP对外通信时转为全局IP。也就是就是一种将私有IP和全局IP相互转化的技术。在NAT路由器内部,有一张自动生成的,用于地址转换的表。

1.3、NAPT

局域网内,有多个主机都访问同一个外网服务器,对于服务器返回的数据中, 目的IP都是相同的,NAT路由器如何判定将这个数据包转发给哪个局域网的主机,发明了NAPT。使用IP+port来建立,这个关联关系这种关联关系也是由NAT路由器自动维护的。例如在TCP的情况下,建立连接时,就会生成这个表项; 在断开连接后,就会删除这个表项。

由于NAT依赖这个转换表,所以有诸多限制: 无法从NAT外部向内部服务器建立连接; 转换表的生成和销毁都需要额外开销; 通信过程中一旦NAT设备异常,即使存在热备,所有的TCP连接也都会断开(NAT穿越)

2、HTTP

2.1、HTTP协议版本

0.9 , 1.0 , 1.1 , 2.0 , 3.0。其中1.0 , 1.1 , 2.0这三个版本是基于TCP协议设计的;3.0是基于UDP协议设计。

2.2、观察HTTP请求/响应

第一种:打开网页,按F12建就可以看到HTTP请求。

第二种:第三方工具,Fiddler。

Fiddler原理:

Fiddler类似于“代理”。没打开Fiddler之前,浏览器与服务器的交互。

使用Fiddler抓包工具后,浏览器与服务器的交互如下:

使用Fiddler抓包工具抓的包,HTTP/HTTPS请求

2.3、HTTP请求:

分四块:

2.3.1、首行

HTTP请求的方法:get/post。(通过什么样的方式去发送http请求);请求的URL(请求的网络资源,网络上所有的文件以及其他资源都有一个唯一的URL);HTTP版本

2.3.2、请求头

不是一行,是多行,行数不固定,是键值对的格式。

2.3.3、空行:表示请求头结束了。

2.3.4、body:不一定存在。

2.4、HTTP响应

也分四块:

2.4.1、首行

协议版本,状态码

2.4.2、响应头

2.4.3、空行:表示响应头结束

2.4.4、响应正文,body

OK就是响应正文,body。响应格式不固定

2.5、URL

一般get请求有查询字符串,post请求没有查询字符串。

GET与POST方法的区别:

语义不同;get一般没有body,参数通过查询字符串来传递,而post一般有body,没有查询字符串;get请求一般是幂等的,post请求一般不幂等(幂等是指,对于同一个请求,在不同的时刻,结果是一样的);get可以被缓存,post不能被缓存。

post方法有body,body中有一个Content-Length表示body中的数据长度;Content-Type表示请求的body中的数据格式。由于TCP是面向字节流,有接收缓冲区,每次可以发送不同数量的字节数,所以在服务器接收数据时,会出现接收数据不清的问题,即粘包问题,简称TCP粘包。简单来说就是,客户端发送数据时,可以半个半个的发送数据,而服务端接收数据时,无法区分数据的边界,无法区分完整的数据,所以就出现了粘包问题。

解决粘包问题的方法:设置分隔符,设置长度。如果接收的请求是get请求,当遇到空行就表示结束;如果接收的请求是post请求,遇到空行后还是有body,此时就通过Content-Length来分割数据,得到完整的数据。

Referer:表示这个页面是从哪个页面跳转过来的,用来做数据统计的。

Cookie 与 Session

Cookie是客户端的,每个域名下都有自己的cookie,互不干扰,存的是键值对

Session是服务端的

2.6、HTTP状态码

200:访问成功

301:永久重定向

302:临时重定向

403:访问被拒绝

404:没有找到资源

405:访问方法不支持

500:服务器内部出错

504:服务器负载较大

2.7、如何构造一个HTTP请求

使用get , post方法

使用get方法:可以通过浏览器直接访问,就是get请求 ;可以使用form表单或是ajax,通过html的方式来构造

通过form表单:

通过ajax:

首先引入Jquery

然后写ajax代码:

ajax方法只有一个参数,这个参数是一个对象。ajax就通过这个对象构造一个http请求。

ajax有一点是不允许跨域。

3、HTTPS 

在HTTP的基础上增加了加密的功能。

3.1、加密

3.2、安装Tomcat

二、传输层协议

1、TCP协议

1.1TCP协议段格式

源/目的端口号:表示数据是从哪个进程来,到哪个进程去;

32位序号/32位确认号:;

4位TCP报头长度:表示该TCP头部有多少个32位bit(有多少个4字节),所以TCP头部最大长度是 15 * 4 = 60

6位标志位:

URG:紧急指针是否有效

ACK:确认号是否有效

PSH:提示接收端应用程序立刻从TCP缓冲区把数据读走

RST:对方要求重新建立连接;我们把携带RST标识的称为复位报文段

SYN:请求建立连接;我们把携带SYN标识的称为同步报文段

FIN:通知对方,本端要关闭了,我们称携带FIN标识的为结束报文段

16位窗口大小: 

16位校验和:发送端填充,CRC校验。接收端校验不通过,则认为数据有问题。此处的检验和不光 包含TCP首部,也包含TCP数据部分。

16位紧急指针:标识哪部分数据是紧急数据;

40字节头部选项:暂时忽略

1.2、确认应答机制(安全机制)

TCP将每个字节的数据都进行了编号,即为序列号。

每一个ACK都带有对应的确认序列号,意思是告诉发送者,我已经收到了哪些数据;下一次你从哪里开 始发。

1.3超时重传机制(安全机制)

主机A发送数据给B之后,可能因为网络拥堵等原因,数据无法到达主机B; 如果主机A在一个特定时间间隔内没有收到B发来的确认应答,就会进行重发;

因此主机B会收到很多重复数据。那么TCP协议需要能够识别出那些包是重复的包,并且把重复的丢弃 掉。 这时候我们可以利用前面提到的序列号,就可以很容易做到去重的效果。

那么,如果超时的时间如何确定? 最理想的情况下,找到一个最小的时间,保证 "确认应答一定能在这个时间内返回"。 但是这个时间的长短,随着网络环境的不同,是有差异的。 如果超时时间设的太长,会影响整体的重传效率; 如果超时时间设的太短,有可能会频繁发送重复的包;TCP为了保证无论在任何环境下都能比较高性能的通信,因此会动态计算这个最大超时时间。 Linux中(BSD Unix和Windows也是如此),超时以500ms为一个单位进行控制,每次判定 超时重发的超时时间都是500ms的整数倍。 如果重发一次之后,仍然得不到应答,等待 2*500ms 后再进行重传。 如果仍然得不到应答,等待 4*500ms 进行重传。依次类推,以指数形式递增。 累计到一定的重传次数,TCP认为网络或者对端主机出现异常,强制关闭连接。

1.4连接管理机制(安全机制)

在正常情况下,TCP要经过三次握手建立连接,四次挥手断开连接

服务端状态转化:

[CLOSED -> LISTEN] 服务器端调用listen后进入LISTEN状态,等待客户端连接;

[LISTEN -> SYN_RCVD] 一旦监听到连接请求(同步报文段),就将该连接放入内核等待队列 中,并向客户端发送SYN确认报文。

[SYN_RCVD -> ESTABLISHED] 服务端一旦收到客户端的确认报文,就进入ESTABLISHED状 态,可以进行读写数据了。

[ESTABLISHED -> CLOSE_WAIT] 当客户端主动关闭连接(调用close),服务器会收到结束 报文段,服务器返回确认报文段并进入CLOSE_WAIT;

[CLOSE_WAIT -> LAST_ACK] 进入CLOSE_WAIT后说明服务器准备关闭连接(需要处理完之前 的数据);当服务器真正调用close关闭连接时,会向客户端发送FIN,此时服务器进入 LAST_ACK状态,等待最后一个ACK到来(这个ACK是客户端确认收到了FIN)

[LAST_ACK -> CLOSED] 服务器收到了对FIN的ACK,彻底关闭连接。

客户端状态转化:

[CLOSED -> SYN_SENT] 客户端调用connect,发送同步报文段;

[SYN_SENT -> ESTABLISHED] connect调用成功,则进入ESTABLISHED状态,开始读写数 据;

[ESTABLISHED -> FIN_WAIT_1] 客户端主动调用close时,向服务器发送结束报文段,同时进 入FIN_WAIT_1;

[FIN_WAIT_1 -> FIN_WAIT_2] 客户端收到服务器对结束报文段的确认,则进入FIN_WAIT_2, 开始等待服务器的结束报文段;

[FIN_WAIT_2 -> TIME_WAIT] 客户端收到服务器发来的结束报文段,进入TIME_WAIT,并发 出LAST_ACK;

[TIME_WAIT -> CLOSED] 客户端要等待一个2MSL(Max Segment Life,报文最大生存时 间)的时间,才会进入CLOSED状态

1.5滑动窗口(效率机制)

既然这样一发一收的方式性能较低,那么我们一次发送多条数据,就可以大大的提高性能(其实是将多 个段的等待时间重叠在一起了)

窗口大小指的是无需等待确认应答而可以继续发送数据的最大值。上图的窗口大小就是4000 个字节(四个段)。 发送前四个段的时候,不需要等待任何ACK,直接发送; 收到第一个ACK后,滑动窗口向后移动,继续发送第五个段的数据;依次类推; 操作系统内核为了维护这个滑动窗口,需要开辟 发送缓冲区 来记录当前还有哪些数据没有应 答;只有确认应答过的数据,才能从缓冲区删掉; 窗口越大,则网络的吞吐率就越高;

那么如果出现了丢包,如何进行重传?这里分两种情况讨论。

情况一:数据包已经抵达,ACK被丢了。

这种情况下,部分ACK丢了并不要紧,因为可以通过后续的ACK进行确认;

情况二:数据包就直接丢了。

当某一段报文段丢失之后,发送端会一直收到 1001 这样的ACK,就像是在提醒发送端 "我想 要的是 1001" 一样; 如果发送端主机连续三次收到了同样一个 "1001" 这样的应答,就会将对应的数据 1001 - 2000 重新发送; 这个时候接收端收到了 1001 之后,再次返回的ACK就是7001了(因为2001 - 7000)接收端 其实之前就已经收到了,被放到了接收端操作系统内核的接收缓冲区中; 这种机制被称为 "高速重发控制"(也叫 "快重传")。

1.5、流量控制(安全机制)

接收端处理数据的速度是有限的。如果发送端发的太快,导致接收端的缓冲区被打满,这个时候如果发 送端继续发送,就会造成丢包,继而引起丢包重传等等一系列连锁反应。 因此TCP支持根据接收端的处理能力,来决定发送端的发送速度。这个机制就叫做流量控制。

接收端将自己可以接收的缓冲区大小放入 TCP 首部中的 "窗口大小" 字段,通过ACK端通知发 送端;

窗口大小字段越大,说明网络的吞吐量越高;

接收端一旦发现自己的缓冲区快满了,就会将窗口大小设置成一个更小的值通知给发送端;

发送端接受到这个窗口之后,就会减慢自己的发送速度;

如果接收端缓冲区满了,就会将窗口置为0;这时发送方不再发送数据,但是需要定期发送一 个窗口探测数据段,使接收端把窗口大小告诉发送端

接收端如何把窗口大小告诉发送端呢?回忆我们的TCP首部中,有一个16位窗口字段,就是存放了窗口 大小信息; 那么问题来了,16位数字最大表示65535,那么TCP窗口最大就是65535字节么? 实际上,TCP首部40字节选项中还包含了一个窗口扩大因子M,实际窗口大小是 窗口字段的值左移 M 位

1.6、拥塞控制(安全机制)

虽然TCP有了滑动窗口这个大杀器,能够高效可靠的发送大量的数据。但是如果在刚开始阶段就发送大 量的数据,仍然可能引发问题。 因为网络上有很多的计算机,可能当前的网络状态就已经比较拥堵。在不清楚当前网络状态下,贸然发 送大量的数据,是很有可能引起雪上加霜的。 TCP引入 慢启动 机制,先发少量的数据,探探路,摸清当前的网络拥堵状态,再决定按照多大的速度传 输数据

此处引入一个概念程为拥塞窗口 发送开始的时候,定义拥塞窗口大小为1; 每次收到一个ACK应答,拥塞窗口加1; 每次发送数据包的时候,将拥塞窗口和接收端主机反馈的窗口大小做比较,取较小的值作为 实际发送的窗口; 像上面这样的拥塞窗口增长速度,是指数级别的。"慢启动" 只是指初使时慢,但是增长速度非常快。 为了不增长的那么快,因此不能使拥塞窗口单纯的加倍。 此处引入一个叫做慢启动的阈值 当拥塞窗口超过这个阈值的时候,不再按照指数方式增长,而是按照线性方式增长

当TCP开始启动的时候,慢启动阈值等于窗口最大值; 在每次超时重发的时候,慢启动阈值会变成原来的一半,同时拥塞窗口置回1; 少量的丢包,我们仅仅是触发超时重传;大量的丢包,我们就认为网络拥塞; 当TCP通信开始后,网络吞吐量会逐渐上升;随着网络发生拥堵,吞吐量会立刻下降; 拥塞控制,归根结底是TCP协议想尽可能快的把数据传输给对方,但是又要避免给网络造成太大压力的折中方案

1.7、延迟应答(效率机制)

如果接收数据的主机立刻返回ACK应答,这时候返回的窗口可能比较小。 假设接收端缓冲区为1M。一次收到了500K的数据;如果立刻应答,返回的窗口就是500K; 但实际上可能处理端处理的速度很快,10ms之内就把500K数据从缓冲区消费掉了; 在这种情况下,接收端处理还远没有达到自己的极限,即使窗口再放大一些,也能处理过 来; 如果接收端稍微等一会再应答,比如等待200ms再应答,那么这个时候返回的窗口大小就是 1M;,窗口越大,网络吞吐量就越大,传输效率就越高。我们的目标是在保证网络不拥塞的情况 下尽量提高传输效率。那么所有的包都可以延迟应答么?肯定也不是; 数量限制:每隔N个包就应答一次; 时间限制:超过最大延迟时间就应答一次;具体的数量和超时时间,依操作系统不同也有差异;一般N取2,超时时间取200ms

1.8捎带应答(效率机制)

在延迟应答的基础上,我们发现,很多情况下,客户端服务器在应用层也是 "一发一收" 的。意味着客户 端给服务器说了 "How are you",服务器也会给客户端回一个 "Fine, thank you"; 那么这个时候ACK就可以搭顺风车,和服务器回应的 "Fine,thank you" 一起回给客户端。

1.9、粘包问题

首先要明确,粘包问题中的 "包" ,是指的应用层的数据包。

在TCP的协议头中,没有如同UDP一样的 "报文长度" 这样的字段,但是有一个序号这样的字 段。 站在传输层的角度,TCP是一个一个报文过来的。按照序号排好序放在缓冲区中。 站在应用层的角度,看到的只是一串连续的字节数据。 那么应用程序看到了这么一连串的字节数据,就不知道从哪个部分开始到哪个部分,是一个 完整的应用层数据包。

那么如何避免粘包问题呢?明确两个包之间的边界。

对于定长的包,保证每次都按固定大小读取即可;例如上面的Request结构,是固定大小 的,那么就从缓冲区从头开始按sizeof(Request)依次读取即可; 对于变长的包,可以在包头的位置,约定一个包总长度的字段,从而就知道了包的结束位 置; 对于变长的包,还可以在包和包之间使用明确的分隔符(应用层协议,是程序猿自己来定 的,只要保证分隔符不和正文冲突即可);

1.10、TCP异常情况

进程终止:进程终止会释放文件描述符,仍然可以发送FIN。和正常关闭没有什么区别。

机器重启:和进程终止的情况相同。

机器掉电/网线断开:接收端认为连接还在,一旦接收端有写入操作,接收端发现连接已经不在了,就会 进行reset。即使没有写入操作,TCP自己也内置了一个保活定时器,会定期询问对方是否还在。如果对 方不在,也会把连接释放。

另外,应用层的某些协议,也有一些这样的检测机制。例如HTTP长连接中,也会定期检测对方的状态。 例如QQ,在QQ断线之后,也会定期尝试重新连接。

1.11、TCP小结

为什么TCP这么复杂?因为要保证可靠性,同时又尽可能的提高性能。

 可靠性:校验和 ;序列号(按序到达); 确认应答 ;超时重发 ;连接管理 ;流量控制 ;拥塞控制。

提高性能:滑动窗口 ;快速重传 ;延迟应答 ;捎带应答。

1.12、基于TCP的应用层协议

HTTP ;HTTPS ;SSH ;Telnet ;FTP ;SMTP。当然,也包括自己写TCP程序时自定义的应用层协议。

2、UDP协议

   2.1、UDP协议端格式

16位UDP长度,表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的最大长度; 如果校验和出错,就会直接丢弃

2.2基于UDP的应用层协议

NFS:网络文件系统 ;TFTP:简单文件传输协议 ;DHCP:动态主机配置协议 ;BOOTP:启动协议(用于无盘设备启动) ;DNS:域名解析协议 。当然,也包括自己写UDP程序时自定义的应用层协议。

三、网络层协议

 1、IP协议

协议头格式:

4位版本号(version):指定IP协议的版本,对于IPv4来说,就是4。

4位头部长度(header length):IP头部的长度是多少个32bit,也就是 length * 4 的字节 数。4bit表示最大的数字是15,因此IP头部最大长度是60字节。

8位服务类型(Type Of Service):3位优先权字段(已经弃用),4位TOS字段,和1位保留 字段(必须置为0)。4位TOS分别表示:最小延时,最大吞吐量,最高可靠性,最小成本。 这四者相互冲突,只能选择一个。对于ssh/telnet这样的应用程序,最小延时比较重要;对于 ftp这样的程序,最大吞吐量比较重要。

16位总长度(total length):IP数据报整体占多少个字节。 16位标识(id):唯一的标识主机发送的报文。如果IP报文在数据链路层被分片了,那么每 一个片里面的这个id都是相同的。

3位标志字段:第一位保留(保留的意思是现在不用,但是还没想好说不定以后要用到)。第 二位置为1表示禁止分片,这时候如果报文长度超过MTU,IP模块就会丢弃报文。第三位表 示"更多分片",如果分片了的话,最后一个分片置为0,其他是1。类似于一个结束标记。

13位分片偏移(framegament offset):是分片相对于原始IP报文开始处的偏移。其实就是 在表示当前分片在原报文中处在哪个位置。实际偏移的字节数是这个值 * 8 得到的。因此, 除了最后一个报文之外,其他报文的长度必须是8的整数倍(否则报文就不连续了)。

8位生存时间(Time To Live,TTL):数据报到达目的地的最大报文跳数。一般是64。每次 经过一个路由,TTL -= 1,一直减到0还没到达,那么就丢弃了。这个字段主要是用来防止出 现路由循环。 8位协议:表示上层协议的类型。

16位头部校验和:使用CRC进行校验,来鉴别头部是否损坏。

32位源地址和32位目标地址:表示发送端和接收端。

四、数据链路层协议

1、以太网协议

以太网的幁格式:

源地址和目的地址是指网卡的硬件地址(也叫MAC地址),长度是48位,是在网卡出厂时固 化的;

帧协议类型字段有三种值,分别对应IP、ARP、RARP;

帧末尾是CRC校验码。

2、MTU

MTU相当于发快递时对包裹尺寸的限制。这个限制是不同的数据链路对应的物理层,产生的限制。

以太网帧中的数据长度规定最小46字节,最大1500字节,ARP数据包的长度不够46字节,要 在后面补填充位; 最大值1500称为以太网的最大传输单元(MTU),不同的网络类型有不同的MTU; 如果一个数据包从以太网路由到拨号链路上,数据包长度大于拨号链路的MTU了,则需要对 数据包进行分片(fragmentation); 不同的数据链路层标准的MTU是不同的。

2.1、MTU对IP协议的影响

由于数据链路层MTU的限制,对于较大的IP数据包要进行分包。

将较大的IP包分成多个小包,并给每个小包打上标签; 每个小包IP协议头的 16位标识(id) 都是相同的; 每个小包的IP协议头的3位标志字段中,第2位置为0,表示允许分片,第3位来表示结束标记 (当前是否是最后一个小包,是的话置为1,否则置为0); 到达对端时再将这些小包,会按顺序重组,拼装到一起返回给传输层; 一旦这些小包中任意一个小包丢失,接收端的重组就会失败。但是IP层不会负责重新传输数据;

2.2、MTU对UDP协议的影响

一旦UDP携带的数据超过1472(1500 - 20(IP首部) - 8(UDP首部)),那么就会在网络 层分成多个IP数据报。

这多个IP数据报有任意一个丢失,都会引起接收端网络层重组失败。那么这就意味着,如果 UDP数据报在网络层被分片,整个数据被丢失的概率就大大增加了。

2.3、MTU对于TCP协议的影响

TCP的一个数据报也不能无限大,还是受制于MTU。TCP的单个数据报的最大消息长度,称 为MSS(Max Segment Size); TCP在建立连接的过程中,通信双方会进行MSS协商。 最理想的情况下,MSS的值正好是在IP不会被分片处理的最大长度(这个长度仍然是受制于 数据链路层的MTU)。 双方在发送SYN的时候会在TCP头部写入自己能支持的MSS值。 然后双方得知对方的MSS值之后,选择较小的作为最终MSS。 MSS的值就是在TCP首部的40字节变长选项中(kind=2)。

3、ARP协议

ARP不是一个单纯的数据链路层的协议,而是一个介于数据链路层和网络层之间的协议。

3.1、ARP协议的作用

ARP协议建立了主机 IP地址 和 MAC地址 的映射关系。

在网络通讯时,源主机的应用程序知道目的主机的IP地址和端口号,却不知道目的主机的硬 件地址; 数据包首先是被网卡接收到再去处理上层协议的,如果接收到的数据包的硬件地址与本机不 符,则直接丢弃; 因此在通讯前必须获得目的主机的硬件地址;

3.2、ARP协议的工作流程

源主机发出ARP请求,询问“IP地址是192.168.0.1的主机的硬件地址是多少”,并将这个请求 广播到本地网段(以太网帧首部的硬件地址填FF:FF:FF:FF:FF:FF表示广播); 目的主机接收到广播的ARP请求,发现其中的IP地址与本机相符,则发送一个ARP应答数据包 给源主机,将自己的硬件地址填写在应答包中; 每台主机都维护一个ARP缓存表,可以用arp -a命令查看。缓存表中的表项有过期时间(一般 为20分钟),如果20分钟内没有再次使用某个表项,则该表项失效,下次还要发ARP请求来 获得目的主机的硬件地址。

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