axure判断

在auxre中我们也可以实现判断的功能,当目标等于什么内容时则执行下方的功能。

一、判断输入框中是否有值

画布添加一个输入框、一个文本标签删除其中内容,添加一个按钮,输入框命名为【文本显示】文本标签命名为【提示】
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给按钮新增一个交互【单击时】
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点击右上方启动情形。
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情形命名为【存在文字】我们判断元件文字长度,选择需要判断的元件,当长度大于等于1时则满足条件。
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同理在新建一个输入框文字长度等于0时则满足条件。
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再在各自的元件下方添加动作。
添加设置文本。
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选择我们刚刚命名的内容显示元件。
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写入存在内容,反之同理。
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这样就大功告成了。
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