在auxre中我们也可以实现判断的功能,当目标等于什么内容时则执行下方的功能。 一、判断输入框中是否有值 画布添加一个输入框、一个文本标签删除其中内容,添加一个按钮,输入框命名为【文本显示】文本标签命名为【提示】 给按钮新增一个交互【单击时】 点击右上方启动情形。 情形命名为【存在文字】我们判断元件文字长度,选择需要判断的元件,当长度大于等于1时则满足条件。 同理在新建一个输入框文字长度等于0时则满足条件。 再在各自的元件下方添加动作。 添加设置文本。 选择我们刚刚命名的内容显示元件。 写入存在内容,反之同理。 这样就大功告成了。