游戏行业的个人看法(国内MMORPG,国外SLG)

1,端游在现在依然是主流,虽然手游的崛起以及分了一大杯羹,但是端游目前还是偏主力一些,从最开始的半条命(太古老的没玩过)到现在的QQ斗地主,基本市面上的大小游戏都玩过了,现在的游戏基本就是三种,一种大厂打造力推的大作,一种小作坊制作出来赌一波一鸣惊人,最后一种就是夹在中间不上不下模仿来模仿去恰一波烂钱,不去看国外那些EA,育碧等等,国内的大厂目前的顶流有TX,WY,WM,XSJ,这四家也是目前在端游方面比较活跃的,毕竟场子大,人多钱多,在端游方面基本没有太多的公司愿意去冒险在这里分羹, 在这些场子中不乏有一些赚钱机器;

2,在国内MMORPG,MOBA,PFS,RPG这几种类型游戏目前是主流,也是赚钱机器,这也是氪金玩家最喜欢的类型之一,其中MMORPG游戏在这几年更是盛行,比如,刀,寒,三,阴这几款想必也是有所耳闻的,这几款氪金强度不是一般的高啊,目前生命力顽强排名应该是三,寒,刀,阴毕竟前段时间刀刚出了点事情,这些游戏都有自己可圈可点的地方,好与不好都是玩家自己去评判,游戏虽然现在仍有创新的玩法,但是相对于氪金的力度也没有变小,虽然公司需要变现赚钱,但是生命力也越来越少,毕竟这种游戏的新增率和流失率是不能抵消的,到了后期流失势必比新增要多,目前游戏可以通过合服,开新服,跨服战斗等去减缓流失的速度以及增加一些新增,但是此举长久不可取,可能当时的投入已经回收了,项目组也不愿意再继续去加大投入做新的突破了,毕竟加大投入带来的也有高风险;

3,虽然上面说了一些

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