对“游戏策划”这个职业的看法

游戏策划作为游戏制作中的关键角色,其地位和能力备受争议。文章指出,策划岗位入门门槛相对较低,存在“混子”现象,且薪资普遍低于程序员和美术。好的策划应具备执行力、靠谱的设计、市场前瞻性及对技术的敏感度。同时,游戏策划往往分为执行和设计两类,前者执行任务,后者创新设计。在引擎化开发中,策划的角色更加复杂,而团队中真正的设计者往往是老板、制作人或主策划。对于招聘,应避免过于注重沟通能力而忽视实际技能。

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游戏行业,有一个特殊的职业,有人认为他们赋予游戏灵魂,有人认为他们是团队中最重要的角色,有人认为他们决定了项目的生死。但这一群人却拿着低于程序和美术的工资,这个职业叫“游戏策划”。

游戏制作团队中,程序员,美术都是具有极强专业门槛,即使是外行也可以很容易断定此类人员是否靠谱。而关于游戏设计方面,老板制作人运营市场,甚至玩家,都能掺和一下,虽然这些人的游戏设计水平大多不是很高,但也能侧面印证的游戏策划的入门门槛实际上非常低。而且不仅仅是我这个非策划角色的偏见,很多游戏策划也认为,游戏策划这个岗位上,充斥着大量“混子”。所以,作为一个立志在圈子里长期混下去的人,一个重要的本领就是,不能被“游戏策划”中的混子队友坑掉。

进入游戏行业以来,虽然一直在一家公司里,最近换公司也是原公司的内部创业新组成的公司。公司内来来去去数十个策划,各种朋友圈子也见识过,有一些我基本认为是不靠谱的“混子”策划的特点

会说会吹,但不会任何一样具体技能,例如配表,做UI,写脚本,写剧情等,此类策划成长经历可疑,可能根本没有游戏行业经验。

不玩市面上流行的游戏,不玩经典的游戏,不玩自己做的游戏,甚至根本不玩游戏的。

简历作假,经历过的每个项目都自称主策划(其实这种人很常见。。。)。坑爹程度5颗星。

主策身份,扣细节完美主义不妥协,程序美术为乌合之众时坑爹程度5星,带精英团队有加分。

主策身份,不市场化,看具体情况,在中国坑爹程度5星,国外另说

策略卡牌网游主策身份,

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