7-8 猜数字游戏(2022-高级语言程序设计练习——循环结构程序设计)

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实现语言:C

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2022-高级语言程序设计练习——循环结构程序设计

7-8 猜数字游戏

分数 15

作者 C课程组

单位 浙江大学

猜数字游戏是令游戏机随机产生一个100以内的正整数,用户输入一个数对其进行猜测,需要你编写程序自动对其与随机产生的被猜数进行比较,并提示大了(“Too big”),还是小了(“Too small”),相等表示猜到了。如果猜到,则结束程序。程序还要求统计猜的次数,如果1次猜出该数,提示“Bingo!”;如果3次以内猜到该数,则提示“Lucky You!”;如果超过3次但是在N(>3)次以内(包括第N次)猜到该数,则提示“Good Guess!”;如果超过N次都没有猜到,则提示“Game Over”,并结束程序。如果在到达N次之前,用户输入了一个负数,也输出“Game Over”,并结束程序。

输入格式:

输入第一行中给出两个不超过100的正整数,分别是游戏机产生的随机数、以及猜测的最大次数N。最后每行给出一个用户的输入,直到出现负数为止。

输出格式:

在一行中输出每次猜测相应的结果,直到输出猜对的结果或“Game Over”则结束。

输入样例:

58 4
70
50
56
58
60
-2

输出样例:

Too big
Too small
Too small
Good Guess!

代码长度限制16 KB

时间限制400 ms

内存限制64 MB

AC代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int GuessNumber, MaxChance, answer;  // number是系统随机产生的数,N是最多允许的猜的次数,x是猜的数
    int count = 0;                       // count是计数器,记录猜的次数
    scanf("%d %d", &answer, &MaxChance); // 输入第一行中给出两个不超过100的正整数,分别是游戏机产生的随机数、以及猜测的最大次数N
    // 计数控制用for,计算值和输入值控制一般用while.
    // 因为不知道要循环几次,循环次数跟输入有关,这里用while,又因为在进入输入答案的时候是先进行循环体而不是循环条件判断所以用do-while
    // 这里循环条件判断是看猜的次数,循环体是对用户输入进行判断,显然应该先进行一轮循环体
    do
    {
        scanf("%d", &GuessNumber);
        count++;
        if (GuessNumber < 0 || count > MaxChance)
        { // 猜的数<0或者猜的次数大于N直接"Game Over"
            printf("Game Over");
            return 0;
        }
        else if (GuessNumber == answer && count == 1)
        { // 猜中且只猜1次,"Bingo!"
            printf("Bingo!\n");
            return 0;
        }
        else if (GuessNumber == answer && count > 1 && count <= 3)
        { // 猜中且猜中次数不止1次,3次以内,"Lucky You!"
            printf("Lucky You!\n");
            return 0;
        }
        else if (GuessNumber == answer && count > 3 && count <= MaxChance)
        { // 猜中且猜中次数在3次以上N次以内,"Good Guess!"
            printf("Good Guess!\n");
            return 0;
        }
        else if (GuessNumber > answer)
        { // 猜的数大于随机数,输出"Too big"
            printf("Too big\n");
        }
        else
        { // 猜的数小于随机数,输出"Too small"
            printf("Too small\n");
        }
    } while (count <= MaxChance);
    return 0;
}

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