关于Fusion 360学习感悟(1)

Fusion360

常规的快捷键

常用快捷键

C (Sketch)新建草图

草图快捷键

L (Line)新建直线/曲线

C(Circle)新建中心圆

R(Rectangle)新建两点矩形

D(Dimension)尺寸

T(Trim)修剪

O(Offset)偏移

P(Project)投影

I(Inspect)测量

建模快捷键

A (Appearance)外观

Ctrl + B | Command + B(Compute All)全部计算

C(Circle)新建中心圆(会在草图新建)

E (Extrude)拉伸

F(Fillet)圆角

H(Hole)孔

J(Joint)联接

Shift+J(As-built Joint)快速联接

M(Move) 移动/复制对象

O(Offset)偏移

P(Project)投影

Q(Press Pull)推拉

V(Toggle Visibility)切换显示/隐藏

X(Normal / Construction)切换普通/构造线

其他基本操作

Shift+鼠标中键:动态观察

双击鼠标中键:居中显示

————————————————

借鉴于CSDN中
SimonLiu009【Fusion360】常用快捷键和技巧

原文链接:https://blog.csdn.net/toopoo/article/details/126701190

个人理解

在实体和草图中

实体拉伸时可以选择扫掠斜角来使其斜着拉伸

草图绘制时可以在使用直线命令时开始长按起点在绘制可绘制曲线

草图绘制时要绘制两个面时,如若一个面的位置要根据另一个面来确定则可使用草图投影中的相交

齿轮

对于绘制齿轮时应注意

模数(module),齿数(Number of teeth),齿高(Gear height),压力角(Pressure angle),中心距。

相关内容:

(1)要计算齿轮直径d,则为 d=m*(n+2)

(2)两个齿轮要 啮合,模数,压力角 必须相同,齿高看需求。

(3)压力角则为 齿轮齿槽倾斜程度(常见的有20,14.5,25),小压力角可更平滑、减噪、可高速精密,大压力角适用于高负载与高强度。

(4)中心距计算为m*(n1+n2)/2

是在绘制齿轮槽口时可使用

(5)传动比则为两齿数之比

零部件

零部件的好处

(1)可在 激活零部件(在目录中选择相应零部件并勾选 右边圆圈)时,隐藏其他的零部件,并且 时间轴 也只显示该零部件的相关特征(关闭激活 则勾选目录的最高级)

 

(2)[在观看时间轴时可选择右下角小齿轮的零部件颜色样本,则使时间轴上不同零部件的操作处于不同颜色]

(3)零部件可自由拖动,而实体不行,在对于创造对于相对位置可移动的组合体时进行约束。

对于新建零部件有三种方法

  1. 在拉伸成实体时直接选择新建零部件
  2. 在目录实体中选择对应实体右键点击(从实体创建零部件)将其转换为零部件
  3. 找到装配选择新建零部件,选择内部,选择从实体,再选择像转换的实体。

外观

对实体或零部件进行 右键 选择外观

使用快捷键 a

在外观中来进行配色

不过在使用前应先下载,下载完还不能使用则退出重进即可

装配体

步骤

(1)在装配中进行选择

选联接  点击所连接(重合)的点

选联接原点  选择两个联接原点,再选择联接使两个联接原点重合

(2)应选择运动关系(滑动,旋转等)

(3)选择联动运动限制,包括最大值、最小值(该值为相对于 此连接原点 的位置(轴为所运动关系所在轴))

注:在一个零部件的相对位置中想要 移动 另一个实零部件,则先 固定 一个零部件

右击想 固定 的 零部件 选择固定

关于运动分析

可制作简易操作动画,选择相关 联接关系,对其进行不同步骤所处的不同位置来进行设计

(导入他人零部件,在数据面板中选择项目目录再找到我们要导入的零部件右键选择插入当前设计中。)

在 装配 中选择 运动链接 (运动链接连接的是两个 连接命令)在选择的运动链接中还应注意旋转的转动比(如果两联接的齿轮同向转动 则可以将传动的角度比改成负数,如:1:-2)

如果存在干涉,则启动所有接触时会卡死,所以一般启用接触集合。(在实用程序中可以选择检测是否干涉)

在使用标准件(也就是网上or现实中固定标准的已有零部件)时,在插入中选择一种方式(插入McMasier-Carr零部件、插入制造商零件、插入TraceParts供应商零部件其中一个),来插入标准件,一般选择插入McMasier-Carr零部件(可能要外网)


渲染

在设计中可选择

渲染是给结构增加可观性,材质,外观颜色质感,调节亮度,阴影等。来导出高画质图片。

爆炸视图与动画

可以选择自动分解或主动分解来使几个零部件分开,使在动画中某个零部件的详情

可添加索引

右击可改变持续时间

曲面

在曲面中加厚曲面将曲面改变为实体或使用缝合命令来使得曲面连成实体,使用取消缝合将实体改变为曲面。


其他操作和实体相同

在绘制一个曲面时,可以进行绘制构造面,在构造面与原面都绘制相同草图或不同草图。再使用放样命令来绘制曲面

(当绘制构造面中的草图相同时,可使用草图绘制中的投影)

可使用绘制出的曲面来分割现有实体,使实体变得多曲面化

如果在使用面片命令选择一部分边是选到整个圈或曲线,可在面板上取消链选。

在绘制曲面时可使用斑纹分析,如若斑纹连续光滑

在绘制面片时

  1. 如果不光滑则注意绘制过程中相切的是边还是曲线。
  2. 如果在选择是否相切时,要点击多次,则可选择组边

在绘制面片的工程中一定要注意它的链接的线或边一定要按顺序,否则生成不了面片。

当使用放样命令时,其轨道如果选择曲线则不能选择连续性关系(相切,相连等)。则轨道应该选择已绘制成功的曲面的一个边(若无曲面,可使用曲面拉伸将曲线拉伸成曲面)。

结语

学习于B站的罗大富Bigrich up主 的2023年最新 Fusion 360 教程(持续更新中)

还在学习中,如有错误还请大佬们指出,有问题可相互交流

https://space.bilibili.com/328906927

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