【从零开始DIY】-Fusion360建模基础

文章介绍了3D建模的基础,包括使用设计工作空间创建实体、曲面和网格。从绘制二维草图开始,详细讲解了如何创建立方体,提供了两种绘制矩形草图的方法。接着,文章阐述了如何基于现有面创建更复杂的图形,如使用中心圆工具制作圆并进行拉伸操作。如果对结果不满意,可以利用历史记录进行调整。

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认识软件

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基础的3D建模主要用到设计和渲染这两个工作空间

1.设计

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实体,曲面,网格是同一物体的不同表现形式

1.1实体

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要建三维物体首先从二维草图开始
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1.1.1 创建立方体

方法一:直线工具画矩形草图

方法二:矩形工具-中心矩形
TAB:可以输入参数

再点击完成草图就可以得到一张2d平面图

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shift +鼠标滚轮旋转画布
单按鼠标滚轮移动画布

1.1.2 创建更复杂的图形

点击其中一个面,点击创建草图就可以以此面为基础创建草图,选择中心圆工具创建一个圆,点击完成草图
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此时选中这个圆点击拉伸工具可以向外,向内拉伸。也可以选择其他操作,见图
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鼠标右键可以直接调出快捷菜单
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不满意可以回溯历史记录

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