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1.结构体的基础认知
结构体是成员变量的集合,结构的每个成员可以是不同类型的变量。
如以上代码所示:struct Stu 代表类型,strcuct Stu s 是对象
2.结构的声明
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢——这里的Stu为全局变量
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char id[20];//学号
}s1,s2;//s1和s2也是结构体变量
//s1,s2也是全局变量
3.结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,或是其他结构体。
4.结构体变量的定义和初始化
1. struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义全局变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3 = {x, y};
2. struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
3. struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
5.结构体成员的访问
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
结构体指针(->)访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
int main()
{
//s是局部变量
struct Stu s = {"范四",18,"20220108"};//对象
printf("%s\n", s.id);
struct Stu* ps = &s;
printf("%d\n", (*ps).age);
printf("%d\n", ps->age);
return 0;
}
6.结构体传参
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
回答:首选print2函数。
原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。 结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。
void print1(struct Stu t)
{
printf("%s %d %s\n", t.name, t.age, t.id);
}
void print2(struct Stu* ps)
{
printf("%s %d %s\n", ps->name, ps->age, ps->id);
}
int main()
{
//s是局部变量
struct Stu s = {"范四",18,"20220108"};//对象
printf("%s\n", s.id);
struct Stu* ps = &s;
printf("%d\n", (*ps).age);
printf("%d\n", ps->age);
//写一个函数打印s的内容
print1(s);//传值调用
print2(&s);//传址调用
return 0;
}