namespace 作用就是把东西区分开来,各个部门各司其事。每个部门用不同的namespace包起来
1 成员模板:
相当于把子类模板定义到父类模板里去。例子意思是把鲫鱼和麻雀绑成一对当作初值填入到鱼类和鸟类这一对的类里,反过来则不能行。由于要满足这样的关系,就设计了成员模板,右下是相应的案例:允许放任意的T1,T2,并且构造函数构造自己的时候还允许放任意的U1,U2,只不过U1,U2必须满足下面的父子动作,即把初值p的first,second放进来当本身的first,second。
下面同样也是成员模板的例子:普通父类的指针可以指向子类(up-cast),那么智能指针也可以实现这个功能,实现如下。
2特化:泛化的反义。指定任意的类型都会当作key传入进去,除了char int long这三个(做了特化)
3偏特化(个数的偏):根据客户需求绑定了一个类型为bool值,当然绑定的参数一定要从左到右不能跳跃(即不能135这样来绑定)
偏特化(范围的偏):例子:传入类型为指针的话就用下面的那段代码,这样本来是任意范围,现在变为了指针特化
4模板模板参数(套娃是吧(doge)) container<T> c; 是拿第一个模板参数做参数(即这里的T是第一个参数T),意思是可以自定义一个容器,容器里的元素类型是第一个自定义类型。光按照上面和下面的框框这么写逻辑上是可以的,但语法不通过(因为容器需要好几个模板参数),要加中间框框的代码,这是c++2.0的特性,后面再讲。
如果是有些智能指针,比如shared_ptr,auto_ptr就只需要一个参数,就能通过编译