【设计模式】第十七章:状态模式详解及应用案例

系列文章

【设计模式】七大设计原则
【设计模式】第一章:单例模式
【设计模式】第二章:工厂模式
【设计模式】第三章:建造者模式
【设计模式】第四章:原型模式
【设计模式】第五章:适配器模式
【设计模式】第六章:装饰器模式
【设计模式】第七章:代理模式
【设计模式】第八章:桥接模式
【设计模式】第九章:外观模式 / 门面模式
【设计模式】第十章:组合模式
【设计模式】第十一章:享元模式
【设计模式】第十二章:观察者模式
【设计模式】第十三章:模板方法模式
【设计模式】第十四章:策略模式
【设计模式】第十五章:责任链模式
【设计模式】第十六章:迭代器模式
【设计模式】第十七章:状态模式
【设计模式】第十八章:备忘录模式
【设计模式】第十九章:访问者模式
【设计模式】第二十章:解释器模式
【设计模式】第二十一章:命令模式
【设计模式】第二十二章:中介者模式



状态模式

一、定义

**摘自百度百科:**允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类


二、角色分类

抽象状态角色(State)

通常为接口或抽象类,负责定义对象的状态,并封装上下文对象角色以实现状态的切换

具体状态角色(Concrete State)

抽象状态角色的实现类,其必须完成两个职责:当前状态下要的事件和过渡到下一状态的事件

上下文对象角色(Context)

用来维护当前对象所对应的状态

客户角色(Client)

具体调用方法的角色


三、实现方式

UML图

具体实现

我们可以使用状态模式来模拟网上购物时订单的各种状态

抽象状态角色(State)

public abstract class State {
  private Context context;
  
  public State(Context context) {
    this.context = context;
  }
  
  public abstract void handle();
}

具体状态角色(Concrete State)

/**
 * 待支付 -> 待发货
 */
public class UnpaidState extends State {
  
  @Override
  public void handle() {
    System.out.println("当前订单状态为 [待支付]");
    System.out.println("支付成功");
    super.getContext.setState(new UnshippedState());
  }
}

/**
 * 待发货 -> 待收货
 */
public class UnshippedState extends State {
  
  @Override
  public void handle() {
    System.out.println("当前订单状态为 [待发货]");
    System.out.println("发货成功");
    super.getContext.setState(new UnreceivedState());
  }
}

/**
 * 待收货 -> 已完成
 */
public class UnreceivedState extends State {
  
  @Override
  public void handle() {
    System.out.println("当前订单状态为 [待收货]");
    System.out.println("收货成功");
    System.out.println("当前订单状态为 [已完成]");
  }
}

上下文对象角色(Context)

public class Context {
  private State state;

  public void setState(State state) {
    this.state = state;
    this.state.setContext(this);
  }

  public void handle() {
    // 执行当前状态下的业务逻辑
    this.state.handle();
  }
}

客户角色(Client)

public class Client {
  public static void main(String[] args) {
    Context context = new Context();
    context.setState(new UnpaidState());
    System.out.println("-----用户确认订单-----");
    context.handle();
    System.out.println("-------商家发货-------");
    context.handle();
    System.out.println("-----用户确认收货-----");
    context.handle();
  }
}

运行结果

-----用户确认订单-----
当前订单状态为 [待支付]
支付成功
-------商家发货-------
当前订单状态为 [待发货]
发货成功
-----用户确认收货-----
当前订单状态为 [待收货]
收货成功
当前订单状态为 [已完成]

四、应用场景

以下部分内容摘自菜鸟教程

意图: 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

主要解决: 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。

何时使用: 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。

如何解决: 将各种具体的状态类抽象出来。

关键代码: 通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if…else 等条件选择语句。

应用实例:

  1. 打篮球的时候运动员可以有正常状态、不正常状态和超常状态。
  2. 曾侯乙编钟中,‘钟是抽象接口’,'钟A’等是具体状态,'曾侯乙编钟’是具体环境(Context)。

使用场景:

  1. 行为随状态改变而改变的场景。
  2. 条件、分支语句的代替者。

注意事项: 在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。


五、优缺点

优点

  1. 封装了转换规则。
  2. 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
  3. 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
  4. 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
  5. 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

缺点

  1. 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
  2. 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
  3. 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

推荐

关注博客和公众号获取最新文章

Bummon’s BlogBummon’s Home

在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
一共四个,其中pdf 三个包,源码一个包 第一章 J2EE快速入门 1.1 J2EE概述 1.1.1 J2EE的来源 1.1.2 J2EE整体框架 1.1.3 从J2EE到JavaEE 1.2 J2EE组件 1.2.1 客户端组件 1.2.2 Web组件 1.2.3 业务逻辑组件 1.3 J2EE容器 1.3.1 容器服务 1.3.2 容器类型 1.4 J2EE核心技术 1.4.1 Servlet 1.4.2 JSP(Java服务页面) 1.4.3 EJB(企业JavaBean) 1.4.4 JDBC(Java数据库连接) 1.4.5 JTA/JTS(Java事务) 1.4.6 JNDI(Java命名和目录服务) 1.4.7 JavaMail(Java邮件服务) 1.4.8 RMI(远程方法调用) 1.4.9 JMS(Java消息服务) 1.4.10 JMX(Java分布式管理) 1.4.11 JACC(Java容器授权合同) 1.4.12 JCA(Java连接器体系) 1.5 小结 第二章 MVC模式介绍 2.1 MVC模式概述 2.1.1 MVC模式设计思想 2.1.2 MVC模式的处理过程 2.2 Model规范 2.2.1 Model1规范 2.2.2 Model2规范 2.3 使用MVC的优劣 2.3.1 使用MVC模式的好处 2.3.2 使用MVC模式的不足之处 2.4 目前市场上常见的轻量级J2EE开发容器 2.5 小结 第二篇 建立和使用J2EE的开发平台 第三章 建立Java的开发平台 3.1 建立Java的开发环境 3.1.1 下载JDK 3.1.2 安装JDK 3.1.3 设定Path、Classpath和JAVA_HOME 3.2 验证JDK是否安装成功 3.3 建立J2EE的开发环境 3.3.1 下载SDK 3.3.2 安装SDK 3.3.3 设定Path、Classpath和J2EE_HOME 3.4 小结 第四章 Tomcat使用指南 4.1 Tomcat简介 4.1.1 Tomcat的目录结构 4.1.2 Tomcat的配置参数 4.2 建立Tomcat的开发环境 4.2.1 下载Tomcat 4.2.2 设定TOMCAT_HOME 4.3 验证Tomcat是否安装成功 4.4 创建和发布Web应用 4.4.1 创建和发布JSP应用程序 4.4.2 创建和发布Servlet应用程序 4.5 小结 第五章 Eclipse使用指南 5.1 Eclipse简介 5.1.1 Eclipse的历史 5.1.2 Eclipse的运行机制 5.2 建立Eclipse的开发环境 5.2.1 下载Eclipse 5.2.2 配置Eclipse 5.3 整合Eclipse和Tomcat 5.3.1 下载Eclipse的Tomcat插件 5.3.2 为Eclipse配置Tomcat插件 5.4 使用Eclipse建立Web开发项目 5.5 Eclipse的常用快捷键 5.5.1 有关格式化的快捷键 5.5.2 有关调试的快捷键 5.5.3 有关重构的快捷键 5.6 小结 第六章 Log4j使用指南 6.1 Log4j介绍 6.1.1 Log4j历史 6.1.2 Log4j组成 6.2 建立Log4j的开发环境 6.2.1 下载Log4j 6.2.2 配置Log4j 6.3 Log4j的使用方法 6.3.1 配置Log4j 6.3.2 配置根Logger 6.3.3 指定日志输出位置 6.3.4 指定日志输出格式 6.3.5 指定日志输出优先级 6.3.6 在代码中使用Log4j 6.4 改进Log4j 6.5 小结 第七章 Ant使用指南 7.1 Ant介绍 7.1.1 Ant简介 7.1.2 为什么要使用Ant 7.2 建立Ant的开发环境 7.2.1 下载Ant 7.2.2 配置Ant 7.3 Ant的使用方法 7.3.1 Ant能完成的工作 7.3.2 配置文件build.xml 7.3.3 编译源代码 7.3.4 创建JAR文件 7.4 小结 第八章 JUnit使用指南 8.1 JUnit介绍 8.1.1 JUnit简介 8.1.2 为什么要使用JUnit 8.2 建立JUnit的开发环境 8.2.1 下载JUnit 8.2.2 配置JUnit 8.3 JUnit的使用方法 8.3.1 继承TestCase 8.3.2 编写测试方法 8.3.3 编写断言 8.4 JUnit的新特性 8.4.1 改变测试方法的命名方式 8.4.2 不再继承TestCase 8.4.3 改变初始化和销毁方式 8.4.4 改变异常处理的方式 8.5 小结 第九章 CVS使用指南 9.1 CVS介绍 9.1.1 CVS简介 9.1.2 为什么要使用CVS 9.2 建立CVS的开发环境 9.2.1 下载CVS 9.2.2 配置CVS 9.3 CVS的使用方法 9.3.1 添加CVS资源库 9.3.2 提交和更新代码 9.4 小结 第三篇 J2EE开发工具整合技术 第十章 使用Spring快速实现Web开发 10.1 Spring介绍 10.1.1 Spring简介 10.1.2 下载Spring 10.1.3 配置Spring 10.2 Spring核心思想 10.2.1 反向控制(IoC) 10.2.2 依赖注入(DI) 10.3 利用Spring在JSP页面输出“HelloWorld”的示例 10.3.1 建立myHelloWorld工程 10.3.2 编写JSP页面helloWorld.jsp 10.3.3 编写控制器HelloWorldController.java 10.3.4 建立Spring的配置文档dispatcherServlet-servlet.xml 10.3.5 配置web.xml 10.3.6 启动Tomcat运行程序 10.4 Spring 的视图(View) 10.4.1 视图简介 10.4.2 视图解析 10.5 Spring的控制器(Controller) 10.5.1 Controller接口 10.5.2 命令控制器(BaseCommandController) 10.5.3 表单控制器(SimpleFormController) 10.5.4 多动作控制器(MultiActionController) 10.6 Spring的视图映射机制 10.6.1 分发器(DispatcherServlet) 10.6.2 视图映射 10.7 Spring的模型(Model) 10.7.1 模型简介 10.7.2 模型封装 10.8 小结 第十一章 使用Struts快速实现Web开发 11.1 Struts介绍 11.1.1 Struts简介 11.1.2 Struts和Spring比较 11.1.3 下载Struts 11.1.4 配置Struts 11.2 Struts的核心 11.2.1 ActionServlet(分发器) 11.2.2 Action(控制器) 11.2.3 Action Mapping(映射) 11.2.4 ActionForm(表单控制器) 11.2.5 ActionErrors(错误处理) 11.2.6 DispatchAction(多动作控制器) 11.3 利用Struts实现用户登录的示例 11.6.1 编写实现登录的页面login.jsp 11.6.2 编写存储登录用户信息的类User.java 11.6.3 编写控制器LoginAction.java 11.6.4 配置Struts文档struts-config.xml 11.6.5 配置web.xml 11.6.6 启动Tomcat运行示例 11.4 整合Spring和Struts 11.4.1 Spring和Struts的整合方式 11.4.2 编写实现登录的页面regedit.jsp 11.4.3 编写存储登录用户信息的类User.java 11.4.4 编写控制器RegeditAction.java 11.4.5 编写业务逻辑接口Regedit.java 11.4.6 编写具体的业务逻辑类RegeditImpl.java 11.4.7 编写Struts的配置文件struts-config.xml 11.4.8 编写Spring的配置文件spring-config.xml 11.4.9 配置web.xml 11.4.10 启动Tomcat运行示例 11.5 小结 第十二章 使用Hibernate快速实现持久层处理 12.1 Hibernate介绍 12.1.1 Hibernate简介 12.1.2 下载Hibernate 12.1.3 配置Hibernate 12.2 Hibernate的核心 12.2.1 Configuration(配置Connection) 12.2.2 SessionFactory(Connection工厂) 12.2.3 Session(提供Connection) 12.3 使用Hibernate操作数据库的示例 12.3.1 创建数据库表 12.3.2 编写表对应的JavaBean 12.3.3 编写JavaBean对应的Xml 12.3.4 编写Hibernate的配置文件 12.3.5 编写并验证测试程序 12.4 Hibernate的配置文件 12.4.1 Hibernate的两种配置方式 12.4.2 配置数据库连接池 12.4.3 使用JNDI 12.5 使用Hibernate的工具快速生成映射文件和POJO 12.5.1 使用MiddleGen根据数据库产生映射文件 12.5.2 使用hbm2java根据映射文件产生POJO 12.6 整合Struts、Spring和Hibernate实现用户管理 12.6.1 Struts、Spring和Hibernate的整合方式 12.6.2 编写用户注册画面regedit.jsp 12.6.3 编写用户登录画面login.jsp 12.6.4 编写注册控制器RegeditAction.java 12.6.5 编写登录控制器LoginAction.java 12.6.6 建立数据库表 12.6.7 生成映射文件User.hbm.xml 12.6.8 生成POJO 12.6.9 编写注册的业务逻辑接口Regedit.java 12.6.10 编写注册的业务逻辑类RegeditImpl.java 12.6.11 编写登录的业务逻辑接口Login.java 12.6.12 编写登录的业务逻辑类LoginImpl.java 12.6.13 编写用户接口UserDAO.java 12.6.14 编写用户实现类UserDAOImpl.java 12.6.15 编写Struts的配置文件struts-config.xml 12.6.16 编写Spring和Hibernate的配置文件spring-config.xml 12.6.17 编写web.xml 12.6.18 验证示例 12.7 小结 第四篇 J2EE项目案例精选 第十三章 网上调查系统 13.1 系统概述 13.2 需求分析 13.2.1 系统用例图 13.2.2 需求规格说明书 13.3 系统设计 13.3.1 设计视图层 13.3.2 设计持久层 13.3.3 设计业务逻辑层 13.3.4 设计控制层 13.4 架构设计和环境搭配 13.4.1 网上调查系统采用的架构 13.4.2 在Eclipse下建立项目mySurvey 13.4.3 编写本项目的Ant文件 13.4.4 配置本项目的web.xml文件 13.5 编写网上调查系统的JSP页面 13.5.1 用户注册画面regedit.jsp 13.5.2 用户登录画面login.jsp 13.5.3 设定调查题目的画面surveyName.jsp 13.5.4 设定调查项目的画面surveyOption.jsp 13.5.5 设定调查子项目的画面surveyChildOption.jsp 13.5.6 填写调查的画面survey.jsp 13.5.7 查看调查结果的画面surveyOK.jsp 13.6 根据数据库表生成XML和POJO 13.6.1 生成对应的XML 13.6.2 生成POJO 13.7 编写网上调查系统的DAO 13.7.1 用户DAO接口UserDAO.java 13.7.2 调查题目DAO接口SurveyDAO.java 13.7.3 调查项目DAO接口SurveyOptionDAO.java 13.7.4 调查子项目DAO接口SurveyChildDAO.java 13.7.5 调查结果DAO接口SurveyChildCountDAO.java 13.7.6 用户DAO实现类UserDAOImpl.java 13.7.7 调查题目DAO实现类SurveyDAOImpl.java 13.7.8 调查项目DAO实现类SurveyOptionDAOImpl.java 13.7.9 调查子项目DAO实现类SurveyChildDAOImpl.java 13.7.10 调查结果DAO实现类SurveyChildCountDAOImpl.java 13.8 编写网上调查系统的业务逻辑类 13.8.1 注册接口Regedit.java 13.8.2 登录接口Login.java 13.8.3 设定调查题目接口SetSurvey.java 13.8.4 设定调查项目接口SetSurveyOption.java 13.8.5 设定调查子项目接口SetSurveyChild.java 13.8.6 统计调查结果接口SetSurveyChildCount.java 13.8.7 注册实现类RegeditImpl.java 13.8.8 登录实现类LoginImpl.java 13.8.9 设定调查题目实现类SetSurveyImpl.java 13.8.10 设定调查项目实现类SetSurveyOptionImpl.java 13.8.11 设定调查子项目实现类SetSurveyChildImpl.java 13.8.12 统计调查结果实现类SetSurveyChildCountImpl.java 13.9 编写网上调查系统的控制器类 13.9.1 登录控制器类LoginAction.java 13.9.2 注册控制器类RegeditAction.java 13.9.3 设定调查题目控制器类SurveyAction.java 13.9.4 设定调查项目控制器类SetSurveyAction.java 13.10 编写配置文件dispatcherServlet-servlet.xml 13.11 运行验证程序 13.12 小结 第十四章 内容管理系统 14.1 系统概述 14.2 需求分析 14.2.1 系统用例图 14.2.2 需求规格说明书 14.3 系统设计 14.3.1 设计视图层 14.3.2 设计持久层 14.3.3 设计业务逻辑层 14.3.4 设计控制层 14.4 架构设计和环境搭配 14.4.1 内容管理系统采用的架构 14.4.2 在Eclipse下建立项目myEdition 14.4.3 编写本项目的Ant文件 14.4.4 配置本项目的web.xml文件 14.5 编写内容管理系统的JSP页面 14.5.1 用户注册画面regedit.jsp 14.5.2 用户登录画面login.jsp 14.5.3 设定内容类别画面type.jsp 14.5.4 发布内容画面edit.jsp 14.5.5 浏览内容画面index.jsp 14.6 根据数据库表生成XML和POJO 14.6.1 生成对应的XML 14.6.2 生成POJO 14.7 编写内容管理系统的DAO 14.7.1 用户DAO接口UserDAO.java 14.7.2 内容类别DAO接口ContentTypeDAO.java 14.7.3 内容DAO接口ContentDAO.java 14.7.4 用户DAO实现类UserDAOImpl.java 14.7.5 内容类别DAO实现类ContentTypeDAOImpl.java 14.7.6 内容DAO实现类ContentDAOImpl.java 14.8 编写内容管理系统的业务逻辑类 14.8.1 注册接口Regedit.java 14.8.2 登录接口Login.java 14.8.3 设定内容类别的接口SetContentType.java 14.8.4 发布接口Edit.java 14.8.5 注册实现类RegeditImpl.java 14.8.6 登录实现类LoginImpl.java 14.8.7 设定内容类别的实现类SetContentTypeImpl.java 14.8.8 发布实现类EditImpl.java 14.9 编写内容管理系统的控制器类 14.9.1 登录控制器类LoginAction.java 14.9.2 注册控制器类RegeditAction.java 14.9.3 设定内容类别的控制器类ContentTypeAction.java 14.9.4 发布控制器类EditAction.java 14.9.5 内容控制器类ContentAction.java 14.9.6 浏览内容的控制器类IndexAction.java 14.10 编写Struts的配置文件struts-config.xml 14.11 编写Spring和Hibernate的配置文件spring-config.xml 14.12 解决Struts的中文乱码问题 14.13 运行验证程序 14.14 小结 第十五章 在线考试系统 15.1 系统概述 15.2 需求分析 15.2.1 系统用例图 15.2.2 需求规格说明书 15.3 系统设计 15.3.1 设计视图层 15.3.2 设计持久层 15.3.3 设计业务逻辑层 15.3.4 设计控制层 15.4 架构设计和环境搭配 15.4.1 在线考试系统采用的架构 15.4.2 在Eclipse下建立项目myExam 15.4.3 编写本项目的Ant文件 15.4.4 配置本项目的web.xml文件 15.5 编写在线考试系统的JSP页面 15.5.1 用户注册画面regedit.jsp 15.5.2 用户登录画面login.jsp 15.5.3 设定试题种类的画面shitiType.jsp 15.5.4 设定试题基本信息的画面shiti.jsp 15.5.5 设定试题项目的画面shitiOption.jsp 15.5.6 组织试卷的画面examInfo.jsp 15.5.7 参加考试的画面exam.jsp 15.5.8 考试成绩的画面examChengji.jsp 15.6 根据数据库表生成XML和POJO 15.6.1 生成对应的XML 15.6.2 生成POJO 15.7 编写在线考试系统的DAO 15.7.1 用户DAO接口UserDAO.java 15.7.2 试题种类DAO接口ShitiTypeDAO.java 15.7.3 试题题目DAO接口ShitiDAO.java 15.7.4 试题项目DAO接口ShitiOptionDAO.java 15.7.5 试卷DAO接口ExamDAO.java 15.7.6 用户DAO实现类UserDAOImpl.java 15.7.7 试题种类DAO实现类ShitiTypeDAOImpl.java 15.7.8 试题题目DAO实现类ShitiDAOImpl.java 15.7.9 试题项目DAO实现类ShitiOptionDAOImpl.java 15.7.10 试卷DAO实现类ExamDAOImpl.java 15.8 编写在线考试系统的业务逻辑类 15.8.1 注册接口Regedit.java 15.8.2 登录接口Login.java 15.8.3 设定试题种类接口SetShitiType.java 15.8.4 设定试题题目接口SetShiti.java 15.8.5 设定试题项目接口SetShitiOption.java 15.8.6 设定试卷接口SetExam.java 15.8.7 注册实现类RegeditImpl.java 15.8.8 登录实现类LoginImpl.java 15.8.9 设定试题种类实现类SetShitiTypeImpl.java 15.8.10 设定试题题目实现类SetShitiImpl.java 15.8.11 设定试题项目实现类SetShitiOptionImpl.java 15.8.12 设定试卷实现类SetExamImpl.java 15.9 编写在线考试系统的控制器类 15.9.1 登录控制器类LoginAction.java 15.9.2 注册控制器类RegeditAction.java 15.9.3 设定试题种类控制器类ShitiTypeAction.java 15.9.4 设定试题题目控制器类ShitiAction.java 15.9.5 设定试题项目控制器类ShitiOptionAction.java 15.9.6 试卷控制器类ExamAction.java 15.10 编写配置文件dispatcherServlet-servlet.xml 15.11 解决Spring的中文乱码问题 15.12 运行验证程序 15.13 小结
一共四个,其中pdf 三个包,源码一个包 第一章 J2EE快速入门 1.1 J2EE概述 1.1.1 J2EE的来源 1.1.2 J2EE整体框架 1.1.3 从J2EE到JavaEE 1.2 J2EE组件 1.2.1 客户端组件 1.2.2 Web组件 1.2.3 业务逻辑组件 1.3 J2EE容器 1.3.1 容器服务 1.3.2 容器类型 1.4 J2EE核心技术 1.4.1 Servlet 1.4.2 JSP(Java服务页面) 1.4.3 EJB(企业JavaBean) 1.4.4 JDBC(Java数据库连接) 1.4.5 JTA/JTS(Java事务) 1.4.6 JNDI(Java命名和目录服务) 1.4.7 JavaMail(Java邮件服务) 1.4.8 RMI(远程方法调用) 1.4.9 JMS(Java消息服务) 1.4.10 JMX(Java分布式管理) 1.4.11 JACC(Java容器授权合同) 1.4.12 JCA(Java连接器体系) 1.5 小结 第二章 MVC模式介绍 2.1 MVC模式概述 2.1.1 MVC模式设计思想 2.1.2 MVC模式的处理过程 2.2 Model规范 2.2.1 Model1规范 2.2.2 Model2规范 2.3 使用MVC的优劣 2.3.1 使用MVC模式的好处 2.3.2 使用MVC模式的不足之处 2.4 目前市场上常见的轻量级J2EE开发容器 2.5 小结 第二篇 建立和使用J2EE的开发平台 第三章 建立Java的开发平台 3.1 建立Java的开发环境 3.1.1 下载JDK 3.1.2 安装JDK 3.1.3 设定Path、Classpath和JAVA_HOME 3.2 验证JDK是否安装成功 3.3 建立J2EE的开发环境 3.3.1 下载SDK 3.3.2 安装SDK 3.3.3 设定Path、Classpath和J2EE_HOME 3.4 小结 第四章 Tomcat使用指南 4.1 Tomcat简介 4.1.1 Tomcat的目录结构 4.1.2 Tomcat的配置参数 4.2 建立Tomcat的开发环境 4.2.1 下载Tomcat 4.2.2 设定TOMCAT_HOME 4.3 验证Tomcat是否安装成功 4.4 创建和发布Web应用 4.4.1 创建和发布JSP应用程序 4.4.2 创建和发布Servlet应用程序 4.5 小结 第五章 Eclipse使用指南 5.1 Eclipse简介 5.1.1 Eclipse的历史 5.1.2 Eclipse的运行机制 5.2 建立Eclipse的开发环境 5.2.1 下载Eclipse 5.2.2 配置Eclipse 5.3 整合Eclipse和Tomcat 5.3.1 下载Eclipse的Tomcat插件 5.3.2 为Eclipse配置Tomcat插件 5.4 使用Eclipse建立Web开发项目 5.5 Eclipse的常用快捷键 5.5.1 有关格式化的快捷键 5.5.2 有关调试的快捷键 5.5.3 有关重构的快捷键 5.6 小结 第六章 Log4j使用指南 6.1 Log4j介绍 6.1.1 Log4j历史 6.1.2 Log4j组成 6.2 建立Log4j的开发环境 6.2.1 下载Log4j 6.2.2 配置Log4j 6.3 Log4j的使用方法 6.3.1 配置Log4j 6.3.2 配置根Logger 6.3.3 指定日志输出位置 6.3.4 指定日志输出格式 6.3.5 指定日志输出优先级 6.3.6 在代码中使用Log4j 6.4 改进Log4j 6.5 小结 第七章 Ant使用指南 7.1 Ant介绍 7.1.1 Ant简介 7.1.2 为什么要使用Ant 7.2 建立Ant的开发环境 7.2.1 下载Ant 7.2.2 配置Ant 7.3 Ant的使用方法 7.3.1 Ant能完成的工作 7.3.2 配置文件build.xml 7.3.3 编译源代码 7.3.4 创建JAR文件 7.4 小结 第八章 JUnit使用指南 8.1 JUnit介绍 8.1.1 JUnit简介 8.1.2 为什么要使用JUnit 8.2 建立JUnit的开发环境 8.2.1 下载JUnit 8.2.2 配置JUnit 8.3 JUnit的使用方法 8.3.1 继承TestCase 8.3.2 编写测试方法 8.3.3 编写断言 8.4 JUnit的新特性 8.4.1 改变测试方法的命名方式 8.4.2 不再继承TestCase 8.4.3 改变初始化和销毁方式 8.4.4 改变异常处理的方式 8.5 小结 第九章 CVS使用指南 9.1 CVS介绍 9.1.1 CVS简介 9.1

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Bummon.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值