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面向对象设计
总结一句话:谁拥有数据,谁就拥有操作数据的方法
交通灯项目需求分析
异步随机随机
12条线 4条是右拐,不要考虑
另外8条 南北方向 东西方向 因为是对应的,所以只需要考虑四条
统一编程模型
南向北+南向西
南向北——南向西——东向西——东向南
面向对象设计
红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线
汽车看到自己所在路线的灯,判断自己是否是第一辆车
不需要设计车的对象
小球从一段滚到绳子另一端
两块石头磨成一把石刀,刀砍树,砍成木材,木材做成椅子
Lamp
十二个灯 对象实例 枚举
public enum Lamp{
S2N("N2S","S2W",false)S2W,E2W
private Lamp(Lamp//String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite=opposite;
}
private boolean lighted;
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
public void light(){
this.lighted=true;
if(opposite!=null){
Lamp.valueOf(opposite).ligth();
opposite.lighted();}
}
pulbic void blackOut(){}
private Lamp//String opposite;
}
两个成员变量
对应方向的灯
下一个方向的灯
自己的状态
LampController
变量记录当前亮的灯
定时器
设计技巧
currentLamp(下一个灯) = currentLamp.blackOut();
构造方法设置初始化的灯以及灯的状态
ScheduledExecutorService timer = Executors.newSingleThreadPool(1)
timer.execute(四个参数);
currentLamp = currentLamp.blackOut();
Road类
面向接口编程,定义集合泛型<String>
构造函数(路名)
随机生成车
Thread.sleep(1000);//不能在构造函数定义(new Random().nextInt(10)+1)*1000
java5线程
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor
Collection+s//工具类
vechicles.add(name+"_"+i);
pool.execute(new Runnable(){
public void run(){
随机产生车辆
}
外部类的成员变量 外部类名.this.name
});
定时器:
ScheduleExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.schedule(new Runnable(){
if(vechicles.size()>0){
boolean lighted = true;
boolean ligthed = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(ligthed)
{vechicles.remove(0);}
}
},1,1,TimeUnit.SECONDS);
MainClass
for(int i=0;i<arr.length;i++)
{
new Road(arr[i]);
}
new LampController();
//注意null值
比较:
Lamp nextLamp = Lamp.valueOf(next);
if(next!=null)
{nextLamp.light();}
return nextLamp;
Lamp nextLamp = null;
if(next!=null){
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
nextLamp.light();}
return nextLamp;
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