【算法】判断三点顺序

题目

现在给你不共线的三个点A,B,C的坐标,它们一定能组成一个三角形,现在让你判断A,B,C是顺时针给出的还是逆时针给出的
图1:顺时针
图2: 逆时针在这里插入图片描述

Input

每行是一组测试数据,有6个整数x1,y1,x2,y2,x3,y3分别表示A,B,C三个点的横纵坐标。(坐标值都在0到10000之间)
输入0 0 0 0 0 0表示输入结束
测试数据不超过10000组

Output

如果这三个点是顺时针给出的,请输出1,逆时针给出则输出0

Sample Input
0 0 1 1 1 3
0 1 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0
Sample Output
0 1

思路分析:

题目给出三点坐标(x1,y1)(x2,y2),(x3,y3)

给出的是二维坐标系上的坐标,可以将其看成三维空间坐标系中xOy平面上的三角形

坐标就是(x1,y1,0)(x2,y2,0),(x3,y3,0)

可以得到向量AB 和向量AC
AB=(x2-x1,y2-y1,0) AC=(x3-x1,y3-y1,0)

利用矢量叉积右手定理在这里插入图片描述
若AB×AC计算的值>0,即AB×AC合成的n向量朝上,即(右手定则)由AB转向AC得到的向量是朝上的,由图2知,此时为逆时针方向。反之则为顺时针。
计算AB×AC(叉乘):

ijk
x2-x1y2-y10
x3-x1y3-y10

代码实现:

#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int x1 , y1 , x2 , y2 , x3 , y3;
	while(cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2 >> x3 >> y3)
	{
		if(x1 == 0 && y1 == 0 && x2 == 0 && y2 == 0 && x3 == 0 && y3 == 0)
		{
			break;
		}
		int A = x2 - x1;
		int B = y2 - y1;
		int C = x3 - x1;
		int D = y3 - y1;
		if(A*D - B*C > 0)
		{
			cout << "0" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "1" << endl;
		}
	}
	return 0;
 } 

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