Codeblocks下的OpenGL配置

(1)下载codeblocks,最好是带mingw的版本,不然则要自己配置mingw;

(2)下载GLUT bin文件,最好在OpenGL官网上下载最新版本,解压. 
将glut32.dll复制到C:\windows\system目录; 
将glut32.lib复制到mingw\lib目录; 
将glut.h复制到mingw\include\GL目录; 
mingw为你的mingw目录,如果是codeblocks自带的,则在codeblocks安装目录下;

(3)新建一个空工程 empty project;

(4)配置工程,右键单击新建的工程,打开Build Options->Linker Settings,在Link libraries中添加MinGW\lib\glut32.lib,MinGW\lib\libopengl32.a,MinGW\lib\libglu32.a,点击OK;

(5)在工程中新建test.c测试文件,代码如下:

#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>

void myDisplay(void)
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
 glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
 glutInit(&argc, argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
 glutInitWindowPosition(100, 100);
 glutInitWindowSize(400, 400);
 glutCreateWindow("第一个opengl程序");
  glutDisplayFunc(&myDisplay);
 glutMainLoop();
 return 0;
}

(5)遇到的问题,如下


即   某文件 undefined reference to '__某OpenGL函数名'

解决如下:

在包含OpenGL的include 预编译指令前 增加 #define _STDCALL_SUPPORTED 就成功了,也许别人的还不行,为了保险,你可以写上:
[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #define _STDCALL_SUPPORTED  
  2. #define _M_IX86  
  3. #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK  
  4. #define GLUT_NO_WARNING_DISABLE

(6)编译运行程序,效果如下:

这里写图片描述


参考博文:https://blog.csdn.net/sunny_xsc1994/article/details/44300771

https://blog.csdn.net/sophiale07/article/details/44965875

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