codeblocks的openGL环境配置

codeblocks不能直接编译openGL的程序,要自己手动配置。
1、新建Console application的project。

这里写图片描述

2、在projects里选择刚才新建的项目,右击选择Build options...
3、如图添加文件(有可能文件的位置不一样)

这里写图片描述

4、接着就可以愉快的撸代码。。

这里写图片描述

附上测试代码
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POLYGON);
     glVertex2f(-0.5,-0.5);
     glVertex2f(-0.5,0.5);
     glVertex2f(0.5,0.5);
     glVertex2f(0.5,-0.5);
    glEnd();
    glFlush();
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutCreateWindow("Hello,world!");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
下面的代码是用来查看opengl的版本和gpu的的型号
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    //显示模式初始化
       glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
    //定义窗口大小
       glutInitWindowSize(300,300);
    //定义窗口位置
       glutInitWindowPosition(100,100);
    //创建窗口
     glutCreateWindow("OpenGL Version");
     const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR); //返回负责当前OpenGL实现厂商的名字
    const GLubyte* biaoshifu = glGetString(GL_RENDERER); //返回一个渲染器标识符,通常是个硬件平台
    const GLubyte* OpenGLVersion =glGetString(GL_VERSION); //返回当前OpenGL实现的版本号
   const GLubyte* gluVersion= gluGetString(GLU_VERSION); //返回当前GLU工具库版本
    printf("OpenGL实现厂商的名字:%s\n", name);
    printf("渲染器标识符:%s\n", biaoshifu);
    printf("OpenGL实现的版本号:%s\n",OpenGLVersion );
    printf("OGLU工具库版本:%s\n", gluVersion);
    return 0;
}
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