Codeblocks中配置OpenGL

网上各种教程很多,但是有的好用有的不好用。

大致分为两类。一类是配好了之后不必手动添加库,但是新建项目时需要New一个Glut Project而不是通常的Console Application。这一类可以参考这个文档:https://wenku.baidu.com/view/7396dc8783d049649b66588c.html

另一类配置方法,配好了之后New普通的Console Application就可以,但是需要手动添加OpenGL库。

我选择了第二类因为发现第一类那种配置方法,控制台是调不出来的,因此没办法看到控制台输出,debug时很不方便,暂时还没找到解决办法。

大致参考的是http://www.yalewoo.com/opengl_notes_2_use_opengl_in_codeblocks.html,但是也不完全相同,建好项目之后需要多添加一个库。


步骤:

glut.h 放进编译器 MinGW\include\GL目录中。
glut32.lib 放进 MinGW\lib目录
glut32.dll 放进 C:\Windows\System里


打开codeblocks创建console程序,然后在project-build options-linker settings中添加3个静态链接库glut32.lib,libopengl32.a,以及libglu32.a,它们的路径都在编译器的lib文件夹里.

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