UDP协议实现聊天小程序

本文通过UDP协议实现了一个基础的网络聊天程序。客户端和服务端的唯一区别在于发送和接收数据的顺序,确保正确操作以免导致阻塞。服务端会显示与其通信的客户端的IP地址和端口号。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  今天我们用之前讲解过的UDP协议来写一个最基础,最简单的网络聊天程序。

//我们通过udp协议来实现一个简单的网络聊天程序
//这是客户端的实现
//过程:
//    1.创建套接字
//    2.绑定地址信息
//    3.向服务端发送数据
//    4.接受服务端发送的数据
//    5.关闭socket

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>

int main()
{
    int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
    //socket函数第一个参数为地址类型,目前只支持apra类型的地址
    //第二个参数是套接字类型 如果是SOCK_DGRAM 面向数据报的套接字
    //如果是SOCK_STREAM则是面向数据流的套接字 不
    //第三个参数是用来指定具体协议,不想指定可以省略为0 默认数据报套接字为udp 数据流为tcp
    //这里我们指定了IP协议族中的UDP协议。
    if(sockfd<0)
    {
        perror("socket error\n");
        return -1;
    }
    //绑定地址信息,不过在客户端的时候我们通常不绑定
    //因为绑定的话可能会因为一些特殊情况失败,但是
    //客户端发送数据的时候使用哪个地址和端口都无所谓
    //只要数据能够发送成功就可以,所以客户端时我们一般
    //不推荐绑定端口࿰
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