在赛场上机器人是很难避免跌倒的(守门员经常会扑倒挡球),在 BHuman 中带了跌倒后站起的行为,这篇文章是记录下最近对此行为运行过程的分析。
HandleGameState.h
在赛场上机器人可能因为各种因素跌倒,所以跌倒的状态判断是全局的,当跌倒后,停止执行后面的动作,转去执行 getUp。可以看到,这里调用了 theFallDownState 模块,下面进到里面看看。
if(theFallDownState.state == FallDownState::fallen)
goto getUp;
FallDownState
FallDownState,是一个摔倒状态的结构体,里面有机器人关于跌倒的 6 个 state 和 4 个 direction。
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这样上面的if
语句中的条件就很清楚啦。在HandleGameState.h
可以看到,这里跌落后会调到 getUp 的 state。在 getUp 中可以看到调用了GetUp()
这个 option,下来进这个里面看看。