前言
提到扫雷,想必大家都不陌生,那我就带大家重温一下扫雷小游戏的玩法,首先随机点一个格子(不是雷的),然后上面会显示一个数字,这个数字就代表其周围一圈八个格子中雷的个数,然后就根据这个数字来推测排查剩下的雷,如下图所示:
上图中0就代表其周围八个*下面的都不是雷,都可以点;按照这个规律一直排查就能玩游戏了
一、代码实现
此小游戏的实现,首先是创建了三个文件,分别是test.c文件、game.c文件、game.h文件;test.c文件主要是用来实现游戏的逻辑,game.c文件用来实现每个功能模块,game.h文件用来存放头文件和宏定义。
1.test.c文件
首先创建一个主函数,里面建一个test()函数进行测试逻辑
int main()
{
test();
return 0;
}
然后主要的逻辑实现在test()函数里面;首先在test()里面创建一个menu()函数进行打印目录;代码如下:
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("******* 1.play *****\n");
printf("******* 0.exit *****\n");
printf("**********************\n");
}
然后因为需要实现可重复玩,所以先给一个do…while循环;最后需要选择玩游戏或者退出,再创建一个switch…case函数进行首先,代码如下:
void test()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
//为后面实现随机布置雷初始化rand()的
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
switch中case 1是进行玩游戏,然后再创建一个game()函数进行游戏逻辑的实现,代码如下:
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
首先需要创建两个二位数组,因为制作的是最基础的9x9的棋盘,所以先新建两个数组,一个用来存放雷mine数组,是雷设置成字符1,一个用来显示(show 数组)格子周围雷的个数,初始化用*显示,显示神秘感,因为害怕数字混淆,所以新建了两个棋盘(二维数组),若直接创建9x9的二维数组,则排查雷的时候,会数组越界,例如下图所示:
如果对右上角的雷(1)其周围多少个雷计算,会发生越界访问,因此给数组周围多家一圈,就可以避免数组越界访问的问题,示例图如下:
因此创建两个11x11的组数,为了好对应,两个都创建成11x11,但是显示的时候只显示9x9的坐标。
然后就是进行数组的初始化,打印以及布置雷和排查雷的函数定义。
2.game.h文件
game.h文件主要用来存放库函数的头文件,宏定义,和test.c中函数的声明,以便game.h中方便使用;且可以通过引用game.h文件来使用其中的库函数的头文件,代码如下:
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define EasyCount 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows ,int cols ,char set);
//显示
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
EasyCount是布置雷的数量
3.game.c文件
game.c文件主要进行函数的实现,也是最核心的部分
3.1初始化函数
用来初始化的函数,因为需要初始化mine和show两个,所以要有可重复使用的性质,因此传参数时,除了数组名(包含行和列),数组的行和列,还需要多传一个需要初始化的内容’0’或者’*',用char类型的变量set接收,代码如下:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
3.2打印函数
因为上面初始化函数已经给数组填充过字符,所以打印函数只需要打印行和列号,以及数组的内容即可;但只需要打印中间9x9的部分即可,代码如下:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------- 扫雷 -------\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------------------\n");
}
3.3布置雷函数
EasyCount是雷的数量,已经定义过,只需要写个while(EasyCount)循环,每次布置一个雷之后,EasyCount–即可,直到EasyCount为0,即布置完雷;雷的坐标使用rand()函数生成,rand()%row得到0-row+1的数,但是rand()%row+1就能得到1-row的数,列也同样的,就可以在中间9x9的位置布置雷,代码如下:
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EasyCount;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
3.4排查雷和判断输赢
1)排查雷的时候需要在mine数组中计算某格子周围雷的数量,然后在show数组中显示;
2)首先要输入一个坐标,确认此位置的情况,但输入就会输错,所以要先判断坐标的合法性;
3)然后排查mine的数组内容是否为字符1,是则踩到雷,被炸死,打印棋盘(调用打印函数),告诉为什么被炸死!不是则返回周围雷的个数;
4)如果格子不是*(即show中的字符),则已经被排查过!
5)总共有81个位置,如果雷全被查排除,则是排查出row*col- EasyCount个空格,则为排雷成功
代码如下:
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1]
+ mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<(row*col- EasyCount))
{
printf("请输入查看的位置:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已被排查过\n");
continue;
}
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == (row * col - EasyCount))
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
上面的get_mine_count函数是用来计算格子周围雷的个数,因为数组中存放的都是字符,所以返回值转成int需要-'0’来实现转化
如上表中字符0的ASCII码值为48,字符1的ASCII值为49,字符1减去字符0,即可得到对应的数值1,数字1则可通过加字符0来转成字符1
二、完整代码
//test.c完整代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("******* 1.play *****\n");
printf("******* 0.exit *****\n");
printf("**********************\n");
}
void test()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
//game.c完整代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define EasyCount 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows ,int cols ,char set);
//显示
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c完整代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------- 扫雷 -------\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EasyCount;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1]
+ mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<(row*col- EasyCount))
{
printf("请输入查看的位置:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已被排查过\n");
continue;
}
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == (row * col - EasyCount))
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
总结
此小游戏的难点主要是棋盘大小以及格子周围数字的计算,以及字符和数字间的转化的想法。课堂随笔,还有很多不足,后续会优化改进。