目录
2.为了能够多次玩扫雷游戏可以使用do-while循环和switch,代码如下:
一.游戏介绍
1.当所点击的位置是雷时,玩家被炸死,游戏失败
2.当所点击的位置不是雷,则显示周围八个格子中雷的个数
3.直到所有非雷被排查完,玩家胜利
而在本游戏中,采用的是9*9的格子,随机布置十个雷,玩家要将所有非雷的格子排查完才算胜利。在本篇博客中,会将游戏分为三个部分完成,便于用户管理,组织,以及理解。
game.h:用来存放函数的声明,头文件以及宏定义
time.c:实现游戏的基本框架
game.c:书写游戏过程中所需要的功能函数
二.游戏分析和实现
(一).数据结构分析
如图,这个整体是一个11*11的棋盘,中间蓝色部分是9*9的棋盘,用来存放雷的信息,命名为mine,如果要布置雷,则在该位置上存放'1'表示雷,'0'则表示没有雷。
在进一步思考,如果排除的位置没有雷,那么这个位置就会显示周围8个格子中雷的个数,当周围雷的个数为'1'时,这个位置上就会显示'1',而这个'1'与表示雷的'1'重复了,就会造成误解,无法区分这个'1'的含义,因此我们又要再创建一个9*9的棋盘来存放周围雷的个数,这个棋盘可以命名为show,为了保持show棋盘的神秘和用户体验感可以将棋盘初始化为'*'
当我们对棋盘边框附近扫雷时会出现数组越界情况,如下图所示,很明显有一部分超出9*9棋盘,为了避免这种情况所以要将棋盘改为11*11格式
对应的数组:
char mine[11][11]={0}
char show[11][11]={0}
(二).代码实现和分析
1.相关函数声明,变量定义和头文件:
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
//设置行列的长度
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//设置雷的个数
#define EASY_COUNT 10
//棋盘初始化
void IintBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//布置雷
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//显示棋盘
void DispayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
2.为了能够多次玩扫雷游戏可以使用do-while循环和switch,代码如下:
void test()
{
int input = 0;
//用于rand函数生成随机数所需要的种子
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("游戏结束,退出游戏\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
3.棋盘初始化
将mine棋盘全部初始化为'0',show棋盘全部初始化为'*'。形参中的set则是对应实参中的'0'和'*',这样的好处就是可以减少代码,一个自定义函数就可以将俩个棋盘初始化
void IintBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
4.布置雷
由上面的表格可以知道我们时在9*9的棋盘上随机布置十个雷,因此我们要用到rand函数生成1-9的随机数,然后将生成的随机数分别当作数组的坐标,在这81个格子中随机布置十个雷
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//count表示要布置的雷的个数
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//生成行为1-9之间的随机数
int y = rand() % col + 1;//生成列为1-9之间的随机数
if (arr[x][y] == '0')//当mine棋盘该位置上为'0'时代表没有雷则可以布置雷
{
arr[x][y] = '1';
count--;//每布置好一个雷个数减一
}
}
}
5.展示棋盘
void DispayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-----扫雷游戏-----\n");
int i = 0;
//用来打印列,提高用户体验感,便于输入坐标
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//用来打印行
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");;
}
}
6.排查雷
我们需要先在mine棋盘上排查这是否有雷,再将信息返回给show棋盘,因此再传参中需要将俩个数组都传给Findmine函数。当该位置没有雷则需要统计周围雷的个数,因此又需要写一个函数统计雷的数量
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
//win的值小于没有雷的个数则一直循环
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断输入的zuobiao1是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断该坐标是否被排查过
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
//展示mine棋盘
DispayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//统计周围雷的个数
int count = GetMineCount(mine, x, y);
//将整形转化为字符型,与棋盘类型一致
show[x][y] = count + '0';
//展示show棋盘
DispayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
printf("该坐标已被排查\n");
}
else
printf("非法坐标,重新输入\n");
}
//表示所有雷已被排查完
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,扫雷成功\n");
DispayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
//统计周围雷的个数
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count += (mine[i][j] - '0');
}
}
return count;
}
三.源代码
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
//设置行列的长度
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//设置雷的个数
#define EASY_COUNT 10
//棋盘初始化
void IintBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//布置雷
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//显示棋盘
void DispayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排除雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//棋盘初始化
IintBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//全部初始化为字符0
IintBoard(show, ROWS, COLS, '*');//全部初始化为*
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
DispayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()//菜单
{
printf("******************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
//用于rand函数生成随机数所需要的种子
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("游戏结束,退出游戏\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//用于将mine棋盘和show棋盘分别初始化为'0'和'*'
void IintBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//count表示要布置的雷的个数
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//生成行为1-9之间的随机数
int y = rand() % col + 1;//生成列为1-9之间的随机数
if (arr[x][y] == '0')//当mine棋盘该位置上为'0'时代表没有雷则可以布置雷
{
arr[x][y] = '1';
count--;//每布置好一个雷个数减一
}
}
}
void DispayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-----扫雷游戏-----\n");
int i = 0;
//用来打印列,提高用户体验感,便于输入坐标
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//用来打印行
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");;
}
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
//win的值小于没有雷的个数则一直循环
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断输入的zuobiao1是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断该坐标是否被排查过
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
//展示mine棋盘
DispayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//统计周围雷的个数
int count = GetMineCount(mine, x, y);
//将整形转化为字符型,与棋盘类型一致
show[x][y] = count + '0';
//展示show棋盘
DispayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
printf("该坐标已被排查\n");
}
else
printf("非法坐标,重新输入\n");
}
//表示所有雷已被排查完
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,扫雷成功\n");
DispayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
//统计周围雷的个数
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count += (mine[i][j] - '0');
}
}
return count;
}