[Godot] GDScript 和 Python 脚本创建类与对象的异同

这篇文章比较了Python和GDScript在创建类、继承、构造器以及调用父类方法和创建对象等方面的异同。在Python中,使用`class`定义类,`super()`调用父类方法;而在GDScript中,用`extends`关键字进行继承,通过`.`访问父类方法,且构造器自动调用父类构造器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 二者都是用 class 关键字来创建类

Python:

class Software:

GDScript:

class Software:

2. 继承父类的时候

Python:

class Software(Object):

GDScript 中,会使用 extends 关键字来继承

class Software:
	extends Object

如果不写父类,二者默认都会继承 Object 类

3. 构造器函数

Python 中初始化对象,会调用 __init__ 方法

而 GDScript 中创建初始化对象,会调用 _init 方法

4. 调用父类的构造方法

在 Python 中需要 super() 来显式调用父类的构造方法 __init__

super().__init__()

而 GDScript 中构造器会默认调用父类的构造器方法,顺序是先调用父类构造器方法,后调用子类构造器方法

5. 调用父类的方法

之前已经说过,Python 中要用 super().xxx 方法才能调用父类的方法
而 GDScript 则用 . 来访问

举个例子:

class xxxx:
	extends xxxxx
	
	func test():
		# 实现一些功能
		......
		# 调用父类的 test 方法,用 . 来访问
		.test()

6. 创建对象的方法

Python 创建对象

xxx = MyClass(x=x, y=y)

而 GDScript 创建对象,需要调用 new 方法

var xxx = MyClass.new(x=x, y=y)
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