自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(13)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

转载 Unity UGUI中RectTransfrom中锚点(Anchor)、轴心(Pivot)、Rect及坐标分析

Unity UGUI中RectTransfrom中锚点(Anchor)、中心(Pivot)、Rect及坐标分析发表于2017/11/19 23:48:15  111人阅读分类: unity3dUnity UGUI中RectTransfrom中锚点(Anchor)、轴心(Pivot)、Rect及坐标分析标签(空格分隔): unity3d

2017-12-18 17:49:36 6034 2

转载 资源框架

原文链接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52351850  新建文件夹:ResMgr。接着新建三个C#脚本。代码如下: IResLoadListener.cs AssetInfo.cs ResMgr.csusing UnityEngine;using System.Collections;/// //

2017-12-08 22:03:51 232

转载 SVN的使用

TotoiseSVN的基本使用方法TotoiseSVN的基本使用方法在 项目管理实践教程一、工欲善其事,必先利其器【Basic Tools】中,我已经讲解了怎样安装TortoiseSVN。在上面的讲解中已经讲了怎么使用VisualSVN Server了,今天我要讲的是,TortoiseSVN的简单使用方法。一、签入源代码到SVN服务器假如我们使用Visual Studio在

2017-12-07 11:54:04 169

转载 打包发布关于设置自动旋转屏幕默认旋转方向

一下内容转载于雨凇陌陌如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的。Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能。Landscape Ri

2017-12-07 11:26:02 898

转载 资源

每个需要进行资源管理的类都继承自IAssetManager,该类维护它所使用到的所有资源的一个资源列表。并且每个资源管理类可以重写其资源引用接口和解引用接口。每个管理器有自己的管理策略,比如SceneManager对场景背景图可以保留最近使用的几张,使用LRU算法维护当前内存中的贴图张数等...1234567

2017-12-06 14:23:49 271

转载 资源管理

资源管理器,顾名思义,就是管理游戏中的所有资源,包括加载资源,回收资源,销毁资源等等。下面这个资源管理器主要提供了对assetbundle异步加载功能,Resources的加载没有放在里面。一.使用方法1.在进入游戏前调用Init(),加载一个资源的名称列表2.调用AsynGetAsset(string name, Action callback)方法(异步)

2017-12-06 14:22:39 229 1

转载 资源管理

资源管理器,顾名思义就是加载资源用的作用:当一个项目非常庞大的时候,我们不可能每次都手动去加载释放,这时候需要一个管理器来帮我们实现并管理他们目前并不完整[csharp] view plain copy//资源类      public class AssetInfo      {     

2017-12-06 14:21:06 178

转载 简单资源管理器

下面共享一个我自己的资源管理器,很简单的,看起来也明白,主要是我是新手,不想写的太复杂,自己项目使用的好用,便是最好的。using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;public class GameObjectMgr{ public sta

2017-12-06 14:20:00 463

转载 Josn在资源加载中的使用

本文大部分转载,作者做了关于配置文件生成工作,但是很遗憾,关于position和rotation信息目前尚未自动生成,运行本例的朋友,需要自己手动添加位置和角度信息,否则程序会报错。标准的json数据:{    "AssetList" : [{        "Name" : "Chair 1",        "Source" : "Prefabs/Chair001.unity3

2017-12-06 13:54:43 218

原创 关于无法修改材质球的问题

工作中无意发现有些模型放到Unity中是没有meshfiter和meshrenderer两个组件的这就是没法修改材质球的根本原因模型渲染相关的组件不在模型上,而是在模型的蒙皮上,找到蒙皮,修改相关属性即可

2017-12-05 17:11:10 2762

转载 渲染相关问题

谢谢

2017-12-05 14:43:27 366

转载 高通AR摄像机参数详解

简介ARCamera渲染AR场景的相机,只要使用AR功能必须要用到;我使用的是vuforia 5.5.9的版本,改版本全面支持微软的hololens,支持市面上的各种主流VR眼镜绑定类Vuforia Behaviour 高通控制入口,可注册高通全部开放的接口App License Key:Camera Device Mode:相机运行选项 a.默认 b.

2017-12-01 14:45:41 3354

原创 animator动画

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class DragonAnimator : LoadResou{    //AudioSouce组件    public AudioSource m_Audio;

2017-12-01 14:33:52 269

纯净PE啥都没有bitlocker.txt

用于解锁window系统硬盘BitLocker解锁的PE 及电脑密码修改工具

2019-11-05

Unity使用TexturePacker一键打包图集工具

Unity使用TexturePacker一键打包图集工具源代码 根据项目资源结构自动按文件划分图集,实现一键打包图集

2019-02-14

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除