一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案
此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。
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先说明一些基本的概念:
1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕高度
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2020-05-28 23:00:05 ·
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