IOS
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瘦瘦的胖子
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity自动化构建之iOS打包
整个打包流程与Android打包是类似的。难点主要集中在插入必要的FrameWork,修改Plist在Unity5.x上Unity官方已经帮我们提供了一套API用来对Xcode工程的处理。并且提供了[PostProcessBuild]这个标签来完成插入工作。在Unity4.x上使用这套API可以去下载Unity官方提供的代码Unity-Technologie / XcodeAPI...原创 2019-06-04 21:13:24 · 2618 阅读 · 1 评论 -
OC 应用跳转QQ私聊界面或者申请加群
申请加群NSString *qq_number = QQ; NSString* urlStr = [NSString stringWithFormat:@"mqqapi://card/show_pslcard?src_type=internal&version=1&uin=%@&key=%@&card_type=group&source=external", qq_number, @"44a6e01f2dab126f87ecd2ec7b7e66ae2转载 2020-05-26 21:30:26 · 720 阅读 · 0 评论 -
拷贝xcode工程引起的编译错误
经常遇到此类问题,在网上查来查去都说是权限问题,按照步骤一步步来,也未能解决问题。本质上就是权限问题/Users/xinfulicai/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-eergmgqfyidfaoajudjuphqjkfxh/Build/Intermediates.noindex/Unity-iPhone.build/ReleaseForProfiling-iphoneos/Unity-iPhone.build/Script-033966原创 2020-05-12 11:36:11 · 682 阅读 · 0 评论 -
IOS写日志文件并保存到Documents
Unity开发ios版的时候常要借助xcode调试代码情景1在项目接入推送的时候,要对通知栏点击事件做统计打点,在app杀死的情形下,点击通知栏启动app,这种情形下是无法连接xcode进行调式的,这样就拿不到我们提前写下的nslog日志情景2情景。。。基于这种情况,我们就需要其他获取日志的手段来调式代码,可以将日志输出到app的Documents目录指定文本处。如下方法一...转载 2020-04-14 21:38:49 · 1463 阅读 · 0 评论 -
Unity3d IOS支付验证处理漏单解决方案
这两天一直在处理在Unity IOS支付,中间遇到很多问题,今天终于完成了,这里记录一下。1、游戏内购买类型我们知道IOS内购有两种方式1、交付内置型产品的流程。1. 程序通过bundle存储的plist文件得到产品标识符的列表。2. 程序向App Store发送请求,得到产品的信息。3. App Store返回产品信息。4. 程序把返回的产品信息显示给用户(App的s...转载 2019-11-12 21:35:13 · 859 阅读 · 0 评论 -
iOS实现获取系统iTunes音乐的方法示例
这篇文章主要给大家介绍了关于iOS如何实现获取系统iTunes音乐的相关资料,文中通过示例代码给大家详细介绍了实现的方法,并给大家介绍了MPMediaPickerController的相关知识,对大家的学习或者工作具有一定的帮助,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。播放音乐库中的音乐音乐是iOS的重要组成播放,无论是iPod、iTouch、iPhone还是iPad都可以在iTunes...转载 2019-09-10 19:06:40 · 810 阅读 · 0 评论 -
C#读写iOS应用共享目录下的文件
本文链接:https://blog.csdn.net/wangliverpool4/article/details/82115369之前写了一个Windows版的fmm2018球探工具,但每次都需要用助手把手机里的存档复制出来,感觉太胃疼,于是想加入一个功能:球探工具自动检测iPhone连接并自动读取共享目录下的存档,然后复制到Windows下加载。开始做的时候发现这方面的资料太少了,在百...转载 2019-09-24 21:05:20 · 531 阅读 · 0 评论