【鸿蒙实战开发】ArkUI-使用NDK构建UI接入ArkTS页面

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占位组件

使用NDK接口构建UI界面时,需要在ArkTS页面创建用于挂载NDK接口创建组件的占位组件。占位组件类型为ContentSlot,ContentSlot能够绑定一个NodeContent对象,该对象可通过Node-API传递到Native侧挂载显示Native组件。

  • 占位组件和其他ArkTS内置组件使用方法相同。
import { NodeContent } from '@kit.ArkUI';

@Entry
@Component
struct Index {
  // 初始化NodeContent对象。
  private rootSlot = new NodeContent();
  @State @Watch('changeNativeFlag') showNative: boolean = false;

  changeNativeFlag(): void {
    if (this.showNative) {
      // 传递NodeContent对象用于Native创建组件的挂载显示
      nativeNode.createNativeRoot(this.rootSlot)
    } else {
      // 销毁NativeModule组件
      nativeNode.destroyNativeRoot()
    }
  }

  build() {
    Column() {
      Button(this.showNative ? "HideNativeUI" : "ShowNativeUI").onClick(() => {
        this.showNative = !this.showNative
      })
      Row() {
        // 将NodeContent和ContentSlot占位组件绑定。
        ContentSlot(this.rootSlot)
      }.layoutWeight(1)
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
  • 占位组件可以通过相关接口在Native侧转化为挂载对象。
ArkUI_NodeContentHandle contentHandle;
OH_ArkUI_GetNodeContentFromNapiValue(env, args[0], &contentHandle);
  • 挂载对象提供了相关挂载和卸载组件接口。
  OH_ArkUI_NodeContent_AddNode(handle_, myNativeNode);
OH_ArkUI_NodeContent_RemoveNode(handle_, myNativeNode);

NDK组件模块

NDK提供的UI组件能力如组件创建、树操作、属性设置、事件注册等是通过函数指针结构体(如ArkUI_NativeNodeAPI_1进行暴露,该函数指针结构体可以通过模块查询接口获取。

ArkUI_NativeNodeAPI_1* arkUINativeNodeApi = nullptr;
OH_ArkUI_GetModuleInterface(ARKUI_NATIVE_NODE, ArkUI_NativeNodeAPI_1, arkUINativeNodeApi);

在获取到函数指针结构体后,可以使用该结构体内的函数实现相关UI组件操作。

  • 组件创建和销毁。
auto listNode = arkUINativeNodeApi->createNode(ARKUI_NODE_LIST);
arkUINativeNodeApi->disposeNode(listNode);

获取NDK接口支持的组件范围可以通过查询ArkUI_NodeType枚举值。

  • 组件树操作。
auto parent = arkUINativeNodeApi->createNode(ARKUI_NODE_STACK);
auto child = arkUINativeNodeApi->createNode(ARKUI_NODE_STACK);
arkUINativeNodeApi->addChild(parent, child);
arkUINativeNodeApi->removeChild(parent, child);
  • 属性设置。
auto stack = arkUINativeNodeApi->createNode(ARKUI_NODE_STACK);
ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = 100}};
ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
arkUINativeNodeApi->setAttribute(stack, NODE_WIDTH, &item);
ArkUI_NumberValue value[] = {{.u32 = 0xff112233}};
ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
arkUINativeNodeApi->setAttribute(stack, NODE_BACKGROUND_COLOR, &item);

获取NDK接口支持的属性范围可以通过查询ArkUI_NodeAttributeType枚举值。

  • 事件注册。
auto stack = arkUINativeNodeApi->createNode(ARKUI_NODE_STACK);
arkUINativeNodeApi->addNodeEventReceiver(stack, [](ArkUI_NodeEvent* event){
    // process event
});
arkUINativeNodeApi->registerNodeEvent(stack, NODE_ON_CLICK, 0, nullptr);

获取NDK接口支持的事件范围可以通过查询ArkUI_NodeEventType枚举值。

示例

下面的示例展示了如何使用ContentSlot挂载Native侧的文本列表。

图1 Native文本列表

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  1. 在ArkTS页面上声明用于Native页面挂载的占位组件,并在页面创建时通知Native侧创建文本列表。
import nativeNode from 'libentry.so';
import { NodeContent } from '@kit.ArkUI';

@Entry
@Component
struct Index {
  // 初始化NodeContent对象。
  private rootSlot = new NodeContent();
  @State @Watch('changeNativeFlag') showNative: boolean = false;

  changeNativeFlag(): void {
    if (this.showNative) {
      // 传递NodeContent对象用于Native创建组件的挂载显示
      nativeNode.createNativeRoot(this.rootSlot)
    } else {
      // 销毁NativeModule组件
      nativeNode.destroyNativeRoot()
    }
  }

  build() {
    Column() {
      Button(this.showNative ? "HideNativeUI" : "ShowNativeUI").onClick(() => {
        this.showNative = !this.showNative
      })
      Row() {
        // 将NodeContent和ContentSlot占位组件绑定。
        ContentSlot(this.rootSlot)
      }.layoutWeight(1)
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
  1. 使用Native模板创建工程,并在Native侧提供Node-API的桥接方法,实现ArkTS侧的NativeNode模块接口。

接口声明。

// entry/src/main/cpp/types/libentry/Index.d.ts

export const createNativeRoot: (content: Object) => void;
export const destroyNativeRoot: () => void;

Native实现。

// entry/src/main/cpp/napi_init.cpp

#include "NativeEntry.h"
#include "napi/native_api.h"

EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
    // 绑定Native侧的创建组件和销毁组件。
    napi_property_descriptor desc[] = {
        {"createNativeRoot", nullptr, NativeModule::CreateNativeRoot, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
        {"destroyNativeRoot", nullptr, NativeModule::DestroyNativeRoot, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}};
    napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
    return exports;
}
EXTERN_C_END

static napi_module demoModule = {
    .nm_version = 1,
    .nm_flags = 0,
    .nm_filename = nullptr,
    .nm_register_func = Init,
    .nm_modname = "entry",
    .nm_priv = ((void *)0),
    .reserved = {0},
};

extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterEntryModule(void) { napi_module_register(&demoModule); }
  1. 在NativeEntry.h文件中创建Native界面。
// NativeEntry.h

#ifndef MYAPPLICATION_NATIVEENTRY_H
#define MYAPPLICATION_NATIVEENTRY_H

#include <js_native_api_types.h>

namespace NativeModule {

napi_value CreateNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info);

napi_value DestroyNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info);

// 管理Native组件的生命周期和内存。
class NativeEntry {
public:
    static NativeEntry *GetInstance() {
        static NativeEntry nativeEntry;
        return &nativeEntry;
    }

    void SetContentHandle(ArkUI_NodeContentHandle handle) {
        handle_ = handle;
    }

    void SetRootNode(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &baseNode) {
        root_ = baseNode;
        // 添加Native组件到NodeContent上用于挂载显示。
        OH_ArkUI_NodeContent_AddNode(handle_, root_->GetHandle());
    }
    void DisposeRootNode() {
        // 从NodeContent上卸载组件并销毁Native组件。
        OH_ArkUI_NodeContent_RemoveNode(handle_, root_->GetHandle());
        root_.reset();
    }

private:
    std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> root_;
    ArkUI_NodeContentHandle handle_;
};

} // namespace NativeModule

#endif // MYAPPLICATION_NATIVEENTRY_H

对应实现文件。

// NativeEntry.cpp
#include "NativeEntry.h"

#include <arkui/native_node_napi.h>
#include <hilog/log.h>
#include <js_native_api.h>

namespace NativeModule {

napi_value CreateNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info) {
    size_t argc = 1;
    napi_value args[1] = {nullptr};

    napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);

    // 获取NodeContent
    ArkUI_NodeContentHandle contentHandle;
    OH_ArkUI_GetNodeContentFromNapiValue(env, args[0], &contentHandle);
    NativeEntry::GetInstance()->SetContentHandle(contentHandle);

    // 创建文本列表
    auto list = CreateTextListExample();

    // 保持Native侧对象到管理类中,维护生命周期。
    NativeEntry::GetInstance()->SetRootNode(list);
    return nullptr;
}

napi_value DestroyNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info) {
    // 从管理类中释放Native侧对象。
    NativeEntry::GetInstance()->DisposeRootNode();
    return nullptr;
}

} // namespace NativeModule

使用NDK 提供的C接口需要在CMakeLists.txt 中增加libace_ndk.z.so 的引用,如下所示,其中entry为工程导出的动态库名称,如当前示例使用的是默认的名称 libentry.so。

 target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so libace_ndk.z.so)
  1. 由于NDK接口提供的是C接口,为了使用面向对象的方式简化编程和工程管理,这里建议使用C++进行二次封装,下面示例代码展示了示例界面中所需的列表,文本组件封装类。

    1)获取ArkUI在NDK接口的入口模块ArkUI_NativeNodeAP,该结构体模块提供了一系列组件创建、树构建、属性设置和事件注册等函数指针。

 // NativeModule.h
// 提供获取ArkUI在Native侧模块的封装接口

#ifndef MYAPPLICATION_NATIVEMODULE_H
#define MYAPPLICATION_NATIVEMODULE_H

#include <arkui/native_node.h>
#include <functional>
#include <cassert>

#include <arkui/native_interface.h>

namespace NativeModule {

class NativeModuleInstance {
public:
    static NativeModuleInstance *GetInstance() {
        static NativeModuleInstance instance;
        return &instance;
    }

    NativeModuleInstance() {
        // 获取NDK接口的函数指针结构体对象,用于后续操作。
        OH_ArkUI_GetModuleInterface(ARKUI_NATIVE_NODE, ArkUI_NativeNodeAPI_1, arkUINativeNodeApi_);
        assert(arkUINativeNodeApi_);
    }
    // 暴露给其他模块使用。
    ArkUI_NativeNodeAPI_1 *GetNativeNodeAPI() { return arkUINativeNodeApi_; }

private:
    ArkUI_NativeNodeAPI_1 *arkUINativeNodeApi_ = nullptr;
};

} // namespace NativeModule

#endif // MYAPPLICATION_NATIVEMODULE_H

2)提供列表,文本组件的基类对象,用于封装通用属性和事件。

// ArkUIBaseNode.h
// 提供组件树操作的基类。

#ifndef MYAPPLICATION_ARKUIBASENODE_H
#define MYAPPLICATION_ARKUIBASENODE_H

#include <arkui/native_type.h>
#include <list>
#include <memory>

#include "NativeModule.h"

namespace NativeModule {

class ArkUIBaseNode {
public:
    explicit ArkUIBaseNode(ArkUI_NodeHandle handle)
        : handle_(handle), nativeModule_(NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI()) {}

    virtual ~ArkUIBaseNode() {
        // 封装析构函数,实现子节点移除功能。
        if (!children_.empty()) {
            for (const auto& child : children_) {
                nativeModule_->removeChild(handle_, child->GetHandle());
            }
            children_.clear();
        }
        // 封装析构函数,统一回收节点资源。 
        nativeModule_->disposeNode(handle_);
    }

    void AddChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child) {
        children_.emplace_back(child);
        OnAddChild(child);
    }

    void RemoveChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child) {
        children_.remove(child);
        OnRemoveChild(child);
    }

    void InsertChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child, int32_t index) {
        if (index >= children_.size()) {
            AddChild(child);
        } else {
            auto iter = children_.begin();
            std::advance(iter, index);
            children_.insert(iter, child);
            OnInsertChild(child, index);
        }
    }

    ArkUI_NodeHandle GetHandle() const { return handle_; }

protected:
    // 针对父容器子类需要重载下面的函数,实现组件挂载和卸载。
    virtual void OnAddChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child) {}
    virtual void OnRemoveChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child) {}
    virtual void OnInsertChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child, int32_t index) {}

    ArkUI_NodeHandle handle_;
    ArkUI_NativeNodeAPI_1 *nativeModule_ = nullptr;

private:
    std::list<std::shared_ptr<ArkUIBaseNode>> children_;
};
} // namespace NativeModule

#endif // MYAPPLICATION_ARKUIBASENODE_H
// ArkUINode.h
// 提供通用属性和事件的封装。

#ifndef MYAPPLICATION_ARKUINODE_H
#define MYAPPLICATION_ARKUINODE_H

#include "ArkUIBaseNode.h"
#include "NativeModule.h"
#include <arkui/native_node.h>
#include <arkui/native_type.h>

namespace NativeModule {

class ArkUINode : public ArkUIBaseNode {
public:
    explicit ArkUINode(ArkUI_NodeHandle handle) : ArkUIBaseNode(handle) {}

    ~ArkUINode() override {}

    // NDK相关通用属性调用封装
    void SetWidth(float width) {
        assert(handle_);
        ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = width}};
        ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_WIDTH, &item);
    }
    void SetPercentWidth(float percent) {
        assert(handle_);
        ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = percent}};
        ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_WIDTH_PERCENT, &item);
    }
    void SetHeight(float height) {
        assert(handle_);
        ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = height}};
        ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_HEIGHT, &item);
    }
    void SetPercentHeight(float percent) {
        assert(handle_);
        ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = percent}};
        ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_HEIGHT_PERCENT, &item);
    }
    void SetBackgroundColor(uint32_t color) {
        assert(handle_);
        ArkUI_NumberValue value[] = {{.u32 = color}};
        ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_BACKGROUND_COLOR, &item);
    }

protected:
    // 组件树操作的实现类对接。
    void OnAddChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child) override {
        nativeModule_->addChild(handle_, child->GetHandle());
    }
    void OnRemoveChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child) override {
        nativeModule_->removeChild(handle_, child->GetHandle());
    }
    void OnInsertChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child, int32_t index) override {
        nativeModule_->insertChildAt(handle_, child->GetHandle(), index);
    }
};
} // namespace NativeModule

#endif // MYAPPLICATION_ARKUINODE_H

3)实现列表组件。

// ArkUIListNode.h
// 提供列表组件的封装。

#ifndef MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H
#define MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H

#include "ArkUINode.h"

namespace NativeModule {
class ArkUIListNode : public ArkUINode {
public:
    ArkUIListNode()
        : ArkUINode((NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI())->createNode(ARKUI_NODE_LIST)) {} // 创建ArkUI的列表组件。

    ~ArkUIListNode() override {} 
    // List组件的属性NDK接口封装。
    void SetScrollBarState(bool isShow) {
        assert(handle_);
        ArkUI_ScrollBarDisplayMode displayMode =
            isShow ? ARKUI_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE_ON : ARKUI_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE_OFF;
        ArkUI_NumberValue value[] = {{.i32 = displayMode}};
        ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE, &item);
    }
};
} // namespace NativeModule

#endif // MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H

4)实现列表项组件。

// ArkUIListItemNode.h
// 提供列表项的封装类。

#ifndef MYAPPLICATION_ARKUISTACKNODE_H
#define MYAPPLICATION_ARKUISTACKNODE_H

#include "ArkUINode.h"

namespace NativeModule {
class ArkUIListItemNode : public ArkUINode {
public:
    ArkUIListItemNode()
        : ArkUINode((NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI())->createNode(ARKUI_NODE_LIST_ITEM)) {}
};
} // namespace NativeModule

#endif // MYAPPLICATION_ARKUISTACKNODE_H

5)实现文本组件。

  // ArkUITextNode.h
// 实现文本组件的封装类。

#ifndef MYAPPLICATION_ARKUITEXTNODE_H
#define MYAPPLICATION_ARKUITEXTNODE_H

#include "ArkUINode.h"

#include <string>

namespace NativeModule {
class ArkUITextNode : public ArkUINode {
public:
    ArkUITextNode()
        : ArkUINode((NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI())->createNode(ARKUI_NODE_TEXT)) {}
    // 文本属性NDK接口封装。
    void SetFontSize(float fontSize) {
        assert(handle_);
        ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = fontSize}};
        ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_FONT_SIZE, &item);
    }
    void SetFontColor(uint32_t color) {
        assert(handle_);
        ArkUI_NumberValue value[] = {{.u32 = color}};
        ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_FONT_COLOR, &item);
    }
    void SetTextContent(const std::string &content) {
        assert(handle_);
        ArkUI_AttributeItem item = {nullptr, 0, content.c_str()};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_TEXT_CONTENT, &item);
    }
    void SetTextAlign(ArkUI_TextAlignment align) {
        assert(handle_);
        ArkUI_NumberValue value[] = {{.i32 = align}};
        ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_TEXT_ALIGN, &item);
    }
};
} // namespace NativeModule

#endif // MYAPPLICATION_ARKUITEXTNODE_H
  1. 完善步骤3的CreateTextListExample函数,实现Native文本列表的创建和挂载显示。
 // NativeEntry.h
// 自定义NDK接口入口函数。

#ifndef MYAPPLICATION_NORMALTEXTLISTEXAMPLE_H
#define MYAPPLICATION_NORMALTEXTLISTEXAMPLE_H

#include "ArkUIBaseNode.h"
#include "ArkUIListItemNode.h"
#include "ArkUIListNode.h"
#include "ArkUITextNode.h"
#include <hilog/log.h>

namespace NativeModule {

std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> CreateTextListExample() {
    // 创建组件并挂载
    // 1:使用智能指针创建List组件。
    auto list = std::make_shared<ArkUIListNode>();
    list->SetPercentWidth(1);
    list->SetPercentHeight(1);
    // 2:创建ListItem子组件并挂载到List上。
    for (int32_t i = 0; i < 30; ++i) {
        auto listItem = std::make_shared<ArkUIListItemNode>();
        auto textNode = std::make_shared<ArkUITextNode>();
        textNode->SetTextContent(std::to_string(i));
        textNode->SetFontSize(16);
        textNode->SetPercentWidth(1);
        textNode->SetHeight(100);
        textNode->SetBackgroundColor(0xFFfffacd);
        textNode->SetTextAlign(ARKUI_TEXT_ALIGNMENT_CENTER);
        listItem->AddChild(textNode);
        list->AddChild(listItem);
    }
    return list;
}
} // namespace NativeModule

#endif // MYAPPLICATION_NORMALTEXTLISTEXAMPLE_H

写在最后

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