【鸿蒙实战开发】HarmonyOS鸿蒙实现自定义组件插槽

200 篇文章 0 订阅
200 篇文章 0 订阅

引言

在HarmonyOS中,如何实现类似Vue-Slot或React-RenderProps的功能?即允许将UI结构的函数(被@Builder修饰的函数)作为参数传递给组件,并在组件内的指定位置渲染,可以使用@BuilderParam装饰器。

@BuilderParam装饰器

@BuilderParam装饰器用于标记指向@Builder方法的变量。在初始化自定义组件时,可以通过对这个属性赋值来为组件添加特定的功能。该装饰器用于声明任意UI描述的一个元素,其作用类似于Vue中的slot占位符。

插槽的实现

使用步骤

  1. 子组件声明 @BuilderParam 属性。
  2. 父组件传入 @Builder修饰的函数或箭头函数。
  3. 调用 @Builder函数的逻辑。

BuilderParam的参数可以不给初始值,如果给了初始值, 就是没有内容的默认内容

自定义组件

`// 子组件
@Component
 export struct Card {
 // 声明的一个要传递的内容!
 @Builder
 slot() {
 Text('暂无数据').margin(30)
 };

 private title: ResourceStr
 @BuilderParam component: () => void = this.slot;

 build() {
 Column() {
 Row() {
 Text(this.title)
 .fontColor('#333333')
 .fontSize(18)
 .fontWeight(700)
 .lineHeight(26)
 }.justifyContent(FlexAlign.Start).width('100%')

 this.component()
 }
 .backgroundColor(Color.White)
 .width('100%')
 .padding({ left: 16, right: 16, top: 20, bottom: 20 })
 .borderRadius(12)
 .margin({ bottom: 12 })
 }
 }
外部调用

下面案例中,列举了多种样例使用方法

`@Builder
function overBuilder() {
 Text('外部组件').margin(30)
}

// 父布局调用:
@Preview
@Component
@Entry
export struct Index {
 @Builder
 componentBuilder() {
 Text('内部组件').margin(30)
 }

 build() {
 Column() {
 Card({ title: '默认插槽' })
 Card({ title: '使用内部的组件插槽', component: this.componentBuilder })
 Card({ title: '使用外部的组件插槽', component: overBuilder })
 Card({ title: '直接传值' }) {
 Text('直接传值').margin(30)
 }

 }.height('100%').padding({ left: 16, right: 16, top: 20, bottom: 20 }).backgroundColor('#f0f3f6')
 }
}

效果图

image.png

只有一个BuilderParam且不需要传参的时候,可以使用尾随闭包

注意:尾随闭包用空大括号就代表传递空内容,会替代默认内容

以上的例子,都是单个插槽,那如果想使用多个插槽呢?

多个插槽使用

子组件有多个BuilderParam,必须通过参数的方式来传入

自定义组件

 `// 子组件
@Component
export struct Card {
 @Builder
 slot() {
 Text('暂无数据').margin(30)
 };

 @Builder
 defaultRightSlot() {
 Text('详情')
 };

 private title: ResourceStr
 @BuilderParam component: () => void = this.slot;
 @BuilderParam rightSlot: () => void = this.defaultRightSlot;

 build() {
 Column() {
 Row() {
 Text(this.title)
 .fontColor('#333333')
 .fontSize(18)
 .fontWeight(700)
 .lineHeight(26)
 this.rightSlot()

 }.justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween).width('100%')

 this.component()
 }
 .backgroundColor(Color.White)
 .width('100%')
 .padding({ left: 16, right: 16, top: 20, bottom: 20 })
 .borderRadius(12)
 .margin({ bottom: 12 })
 }
}

外部调用

`@Builder
function overBuilder() {
 Text('外部组件').margin(30)
}

// 父布局调用:
@Preview
@Component
@Entry
export struct Index {
 @Builder
 componentBuilder() {
 Text('内部组件').margin(30)
 }

 @Builder
 rightBuilder() {
 Text('右边的插槽').margin(30)
 }

 build() {
 Column() {
 Card({ title: '默认插槽' })
 Card({ title: '通过参数传递', component: this.componentBuilder, rightSlot: this.rightBuilder })
 // Card({ title: '会报错' }) {
 //   Text('直接传值').margin(30)
 // }
 }.height('100%').padding({ left: 16, right: 16, top: 20, bottom: 20 }).backgroundColor('#f0f3f6')
 }
}

效果图

image.png

插槽的实现方式有很多,具体可以参考下官方文档@BuilderParam装饰器:引用@Builder函数

参数必传

如果我想让,用我封装的组件,让父组件必须传递一个属性,可以使用Require修饰符

Require修饰符只能作用在两个修饰符前面Prop BuilderParam

自定义组件


 `// 子组件
@Component
export struct Card {
 @Builder
 slot() {
 Text('暂无数据').margin(30)
 };

 @Builder
 defaultRightSlot() {
 Text('详情')
 };

 private title: ResourceStr
 // 父组件必须得传,不传则报错
 @Require
 @BuilderParam component: () => void = this.slot;
 @BuilderParam rightSlot: () => void = this.defaultRightSlot;

 build() {
 Column() {
 Row() {
 Text(this.title)
 .fontColor('#333333')
 .fontSize(18)
 .fontWeight(700)
 .lineHeight(26)
 this.rightSlot()

 }.justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween).width('100%')

 this.component()
 }
 .backgroundColor(Color.White)
 .width('100%')
 .padding({ left: 16, right: 16, top: 20, bottom: 20 })
 .borderRadius(12)
 .margin({ bottom: 12 })
 }
}

外部调用

`@Builder
function overBuilder() {
 Text('外部组件').margin(30)
}

// 父布局调用:
@Preview
@Component
@Entry
export struct Index {
 @Builder
 componentBuilder() {
 Text('内部组件').margin(30)
 }

 @Builder
 rightBuilder() {
 Text('右边的插槽').margin(30)
 }

 build() {
 Column() {
 // 没传component,会报错
 Card({ title: '通过参数传递', rightSlot: this.rightBuilder })
 }.height('100%').padding({ left: 16, right: 16, top: 20, bottom: 20 }).backgroundColor('#f0f3f6')
 }
}

写在最后

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)文档用来跟着学习是非常有必要的。

这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)文档包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

希望这一份鸿蒙学习文档能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!

获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习文档

鸿蒙(HarmonyOS NEXT)5.0最新学习路线

在这里插入图片描述

有了路线图,怎么能没有学习文档呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)与鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。

获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习文档

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

在这里插入图片描述

《鸿蒙生态应用开发V3.0白皮书》

在这里插入图片描述

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

在这里插入图片描述

《鸿蒙开发基础》

●ArkTS语言
●安装DevEco Studio
●运用你的第一个ArkTS应用
●ArkUI声明式UI开发
.……
在这里插入图片描述

《鸿蒙开发进阶》

●Stage模型入门
●网络管理
●数据管理
●电话服务
●分布式应用开发
●通知与窗口管理
●多媒体技术
●安全技能
●任务管理
●WebGL
●国际化开发
●应用测试
●DFX面向未来设计
●鸿蒙系统移植和裁剪定制
……
在这里插入图片描述

《鸿蒙进阶实战》

●ArkTS实践
●UIAbility应用
●网络案例
……
在这里插入图片描述

获取以上完整鸿蒙HarmonyOS学习文档,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习文档

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值