C-API 版本使用XComponent总共分成了两个步骤:
-
createSurface的时候创建XComponentSurface;
-
startSurface的时候将CPP的XComponentSurface连接到ArkUI的Xcomponent上。
createSurface的时候主要做了以下的操作:
1.创建并将XComponentSurface记录到Map中:
void RNInstanceCAPI::createSurface(facebook::react::Tag surfaceId, std::string const& moduleName) {
m_surfaceById.emplace(
surfaceId,
XComponentSurface(
// ···
surfaceId,
moduleName)
);
}
2.在XComponentSurface中创建rootView,用于挂载C-API的组件,并在Surface上统一处理Touch事件:
XComponentSurface::XComponentSurface(
//···
SurfaceId surfaceId,
std::string const& appKey)
:
//···
m_nativeXComponent(nullptr),
m_rootView(nullptr),
m_surfaceHandler(SurfaceHandler(appKey, surfaceId)) {
m_scheduler->registerSurface(m_surfaceHandler);
m_rootView = componentInstanceFactory->create(
surfaceId, facebook::react::RootShadowNode::Handle(), "RootView");
m_componentInstanceRegistry->insert(m_rootView);
m_touchEventHandler = std::make_unique<SurfaceTouchEventHandler>(m_rootView);
}
startSurface的时候主要做了以下的操作:
- 在ArkTS侧创建XComponent,并设置id,type与libraryname属性。其中:
- id:组件的唯一标识,又由InstanceID和SurfaceID共同组成,记录了此XComponent属于哪一个Instance与Surface;
- type:node,标识该XComponent是一个占位组件,组件的实现都在C-API侧;
- libraryname:表示C-API组件在哪个so库中实现,并加载该so库,自动调用该so中定义的Init函数。当前React Native for OpenHarmony默认的so名字rnoh_app。
XComponent({
id: this.ctx.rnInstance.getId() + "_" + this.surfaceHandle.getTag(),
type: "node",
libraryname: 'rnoh_app'
})
- 在CPP侧的Init中调用registerNativeXComponent函数,该函数中调用了OH_NativeXComponent_GetXComponentId用于获取ArkTS设置的id,并根据id找到对应的Instance与Surface。同时还要获取nativeXComponent对象,记录ArkTS侧的XComponent。
if (OH_NativeXComponent_GetXComponentId(nativeXComponent, idStr, &idSize) !=
OH_NATIVEXCOMPONENT_RESULT_SUCCESS) {
···
}
std::string xcomponentStr(idStr);
std::stringstream ss(xcomponentStr);
std::string instanceId;
std::getline(ss, instanceId, '_');
std::string surfaceId;
std::getline(ss, surfaceId, '_');
3.调用OH_NativeXComponent_AttachNativeRootNode,将XComponentSurface中记录的rootView连接到ArkTS侧的XComponent上:
OH_NativeXComponent_AttachNativeRootNode(
nativeXComponent,
rootView.getLocalRootArkUINode().getArkUINodeHandle());
鸿蒙全栈开发全新学习指南
有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以要有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)学习路线与学习文档用来跟着学习是非常有必要的。
针对一些列因素,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线,包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容有(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、WebGL、元服务、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony驱动开发、系统定制移植等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。
本路线共分为四个阶段:
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《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页)
如何快速入门?
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2.构建第一个ArkTS应用
3.……
开发基础知识:gitee.com/MNxiaona/733GH
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2.配置文件
3.应用数据管理
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6.三方应用调用管控机制
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基于ArkTS 开发
1.Ability开发
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9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……
鸿蒙开发面试真题(含参考答案):gitee.com/MNxiaona/733GH
鸿蒙入门教学视频:
美团APP实战开发教学:gitee.com/MNxiaona/733GH
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