【鸿蒙开发实战】HarmonyOS开发之Image组件网络资源加载与处理

前言

6月21日,华为开发者大会(HDC 2024)在广东东莞正式开幕。

此次,华为终于正式宣布Harmony OS Next版本面向开发者启动Beta测试——这也是鸿蒙系统在发布1178天之后,终于祭出了纯血鸿蒙,这意味着,鸿蒙从此彻底斩断安卓的AOSP代码,只支持鸿蒙内核和鸿蒙系统的应用。

据华为余承东介绍,在过去4代的积累下,华为鸿蒙系统已经上线9亿+台终端设备。目前,鸿蒙系统的开发者数量254万,应用开发服务月调用次数827亿次。

而OpenHarmony作为发展最快的智能终端开源操作系统,Gitee指数排名第一,社区贡献者有7800个——相比之下,安卓系统在发展十几年只有三四千个社区贡献者。

据介绍,Harmony OS Next在今年8月份即将开放大规模推送,Mate60、Pura 70将接受推送,2025年有更多机型全面升级。

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本文来讲讲Image组件网络资源加载与处理

在鸿蒙操作系统中,Image组件不仅支持本地图片的展示,还能够直接加载网络资源。在加载网络图片时,系统默认的网络超时时间为5分钟。为了提升用户体验,建议使用alt属性配置加载时的占位图。以下是一个加载网络图片并设置占位图的示例:

Image('https://img-blog.csdnimg.cn/ec16694cd6ff4d978f395701e0570640.png')
    .alt($r('app.media.icon')) // 使用alt,在网络图片加载成功前使用占位图
    .width(100)
    .height(100)

在使用网络图片之前,需要在module.json5文件中申请ohos.permission.INTERNET权限,并添加相应的配置:

"requestPermissions": [
    {
        "name": "ohos.permission.INTERNET",
        "reason": "$string:EntryAbility_desc",
        "usedScene": {
            "abilities": ["EntryAbility"],
            "when": "always"
        }
    }
]

如果开发者需要自行下载网络资源,并将返回的数据解码为Image组件中的PixelMap,可以按照以下步骤操作:

1.通过context获取当前沙箱目录中的缓存目录,用于存放下载的图片。
2.下载文件后,将其解码为PixelMap。
3.ImageSource可以通过文件路径(filePath)、文件描述符(fd)或resourceManager缓存区创建。
4.通过ImageSource创建PixelMap,并将其设置到Image组件上显示。

以下是一个将下载的图片解码为PixelMap并显示的示例:

Image(pixelMap).height(100).width(100)

以上内容涵盖了鸿蒙操作系统中Image组件加载网络资源的基本方法和自定义下载、解码图片的流程。通过这些方法,开发者可以灵活地处理网络图片资源,提升应用的用户体验。

写在最后

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