vc++学习——源程序组成结构(No.2)

windows应用程序组成结构如下:

  1. WinMain函数(入口函数)
  2. WndProc函数(窗口处理函数)

WinMain函数主要是为了:
  • 注册窗口类,建立窗口及其他初始化工作
  • 进入消息循环,从消息队列接受消息,调用相应的处理过程
  • 消息循环解锁到WM_QUIT停止
WndProc主要是对接受到的不同消息来完成具体的操作。

WinMain要做的五件事:
  1. 窗口类定义
  2. 注册窗口类
  3. 创建窗口
  4. 显示窗口
  5. 消息循环
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

//第一大部分 WinMain函数,程序入口
//?前两个参数分别代表当前实例句柄,其他实例句柄,第三个是指向程序命令行参数的指针,第四个是应用程序开始执行时窗口显示方式的整数值标识。?
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInst,LPSTR lpszCmdLine,int nCmdShow){
	HWND hwnd;
	MSG Msg;
	WNDCLASS wndclass;
	char lpszClassName[]="窗口";	//窗口类名
	char lpszTitle[]="My_Windows";  //窗口标题名
	

	//窗口类的定义
	wndclass.style=0;//窗口类型为默认
	wndclass.lpfnWndProc=WndProc;//设置窗口的处理函数
	wndclass.cbClsExtra=0;//窗口类无扩展  ?
	wndclass.cbWndExtra=0;//窗口实例无扩展  ?
	wndclass.hInstance=hInstance;	//当前实例句柄
	wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//窗口的最小化图标采用默认
	wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//箭头光标
	wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//获取系统提供的背景刷

	wndclass.lpszMenuName=NULL;//窗口中无菜单
	wndclass.lpszClassName=lpszClassName;//窗口类名为lpszClassName


	//窗口类的注册
	if(!RegisterClass(&wndclass)){
		MessageBeep(0);  
		return FALSE;
	}


	//创建窗口
	hwnd=CreateWindow(
						lpszClassName,//窗口类名
						lpszTitle,//窗口实例标题名
						WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口风格
						CW_USEDEFAULT,
						CW_USEDEFAULT,//窗口左上角坐标为默认
						CW_USEDEFAULT,
						CW_USEDEFAULT,//窗口高宽为默认
						NULL,//窗口无父窗口
						NULL,//窗口无主菜单
						hInstance,//创建此窗口应用程序的当前句柄
						NULL
						);
	
	//显示窗口
	ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
	//绘制用户区
	UpdateWindow(hwnd);
	

	//消息循环
	while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0)){
		TranslateMessage(&Msg);
		DispatchMessage(&Msg);
	}
	return Msg.wParam;
}


//WndProc的实现
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam){
	switch(message){
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);//发出WM_QUIT消息
	default:
		return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);//默认的消息处理函数(在消息没有被直接处理时,都被该函数处理)
	}
	return 0;
}



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