初学试试看cocos2dx的TestCPP框架(7)---AtlasTestScene(LabelTest)

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四、这个Atlas4测试出现一个新函数,CCNode* getChildByTag ( int  tag ) ;这个函数获取CCLabelBMFont里面的单独字符,从0开始。利用这个函数,我们可以单独设置每一个字符颜色setColor,动作选择runAction等等,例如

	CCLabelBMFont *label = CCLabelBMFont::create("abcde", "bitmap.fnt");
	label->setPosition( ccp( s.width / 2, s.height / 2) );
	addChild(label, 1);
	
	::CCSprite *bChar = (CCSprite*)label->getChildByTag(1);
	bChar->setColor(ccc3(255, 0, 0));

五、这个Atlas5测试有点无聊,没看出有什么特殊的。

六、Atlas6这个测试位置,更无聊。

七、AtlasBitmapColor里面有个新的函数,可以更改字符串。

virtual void setString     (const char * label)    ;

用法类似label->setString("green");

八、AtlasFastBitmap这个类新出现一个宏CCRANDOM_0_1,这个宏返回0-1直接的浮点数。

/** @def CCRANDOM_0_1
 returns a random float between 0 and 1
 */
#define CCRANDOM_0_1() ((float)rand()/RAND_MAX)
九、BitmapFontMultiLine类说明了\n可以换行。

CCLabelBMFont *label3 = CCLabelBMFont::create("Multi line\nRight\nThree lines Three", "fonts/bitmapFontTest3.fnt");

十、这个测试说明了CCLabelBMFont、CCLabelTTF、CCLabelAtlas的分别从.fnt、直接设置字体、.png文件读入。

 CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    // CCLabelBMFont
    CCLabelBMFont *label1 = CCLabelBMFont::create("", "fonts/bitmapFontTest3.fnt");
    addChild(label1, 0, kTagBitmapAtlas1);
    label1->setPosition(ccp(s.width/2, s.height-100));

    // CCLabelTTF
    CCLabelTTF* label2 = CCLabelTTF::create("", "Arial", 24);
    addChild(label2, 0, kTagBitmapAtlas2);
    label2->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/2));

    // CCLabelAtlas
    CCLabelAtlas *label3 = CCLabelAtlas::create("", "fonts/tuffy_bold_italic-charmap.png", 48, 64, ' ');
    addChild(label3, 0, kTagBitmapAtlas3);
    label3->setPosition(ccp(s.width/2, 0+100));
十一、LabelBMFontHD这个类仅是测试在 Retina Display上的问题。

十二、LabelAtlasHD这个类仅是测试在 Retina Display上的问题。

十三、LabelGlyphDesigner这个类先设计一个灰色的层,然后在上面显示文字。

    CCLayerColor *layer = CCLayerColor::create(ccc4(128,128,128,255));
    addChild(layer, -10);

十四、从这里开始,应该是Atlas测试,而不是Label测试,但是测试的代码放到这里了。

class Atlas1 : public AtlasDemo
{
    CCTextureAtlas*        m_textureAtlas;
public:
    Atlas1();
    ~Atlas1();
    virtual std::string title();
    virtual std::string subtitle();
    virtual void draw();
};

这里,新接触到CCTextureAtlas类和draw函数。休息,明天继续看这个。


参考资料:

一、Bitmap font generator用法: http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8113197

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