初学试试看cocos2dx的TestCPP框架(9)---TextInputTestScene

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这个测试比较少,就2个方面测试。先看UML图。

一、TextFieldTTFDefaultTest类他继承自KeyboardNotificationLayer类。KeyboardNotificationLayer先设置setTouchEnable(true), 然后重载了registerWithTouchDispatchar

注册CCTouchDispachar来让Layer处理Touch事件。

KeyboardNotificationLayer::KeyboardNotificationLayer()
: m_pTrackNode(0)
{
    setTouchEnabled(true);
}

void KeyboardNotificationLayer::registerWithTouchDispatcher()
{
    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false);
}

这个类里面有段代码可以显示提取这个层里面的子字符串出来,然后处理

CCArray * children = getChildren();
CCNode * node = 0;
int count = children->count();
for (int i = 0; i < count; i++) {
   node = (CCNode*)children->ObjectAtIndex(i);
   ........................
}
另外这个类重载了ccTouchBegan、ccTouchEnded2个方法,ccTouchEnded调用需函数onClickTrackNode做各种的处理。

然后子类在onClickTrackNode里面获取跟踪的CCTextFieldTTF指针,CCTextFieldTTF 的指针pTextField->attachWithIME();

二、先看看这个类的方法

    void callbackRemoveNodeWhenDidAction(CCNode * pNode);

    // KeyboardNotificationLayer
    virtual std::string subtitle();
    virtual void onClickTrackNode(bool bClicked);

    // CCLayer
    virtual void onEnter();
    virtual void onExit();

    // CCTextFieldDelegate
    virtual bool onTextFieldAttachWithIME(CCTextFieldTTF * pSender);
    virtual bool onTextFieldDetachWithIME(CCTextFieldTTF * pSender);
    virtual bool onTextFieldInsertText(CCTextFieldTTF * pSender, const char * text, int nLen);
    virtual bool onTextFieldDeleteBackward(CCTextFieldTTF * pSender, const char * delText, int nLen);
    virtual bool onDraw(CCTextFieldTTF * pSender);

先在onEnter,用CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder创建CCTextFieleTTF,和浅入浅出的动作。点击这个文字。先调用ccTouchBegan,然后ccTouchEnded,在

ccTouchEnded里面调用需函数OnClickTrackNode,然后在里面attch/WithIME,attchWithIME里面调用attachDelegateWithIME,attachDelegateWithIME里面调用

canAttachWithIME,canAttachWithIME里面调用子类的onTextFieldAttachWithIME,当前代码的里面的onTextFieldAttachWithIME仅是执行淡入淡出的动作。

离开的时候调用onTextFieldDetachWithIME,里面仅是执行stopAction和设置一下透明度setOpacity。

输入字符的时候执行onTextFieldInsertText动作,删除字符的时执行候onTextFieldDeleteBackward里面的动作。onDraw直接返回。


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Cocos2d-x 中的富文本可以通过 RichText 类来实现。RichText 类提供了一种简单的方式来创建并渲染富文本。通过 RichText 可以添加不同的字体、颜色、大小和对齐方式等属性,同时还支持添加图片和超链接等元素。 以下是一个简单的使用 RichText 的示例: ``` auto label = cocos2d::ui::RichText::create(); label->ignoreContentAdaptWithSize(false); label->setContentSize(Size(200, 100)); // 添加文字 auto text = cocos2d::ui::RichElementText::create(1, Color3B::WHITE, 255, "Hello World", "Arial", 12); label->pushBackElement(text); // 添加图片 auto image = cocos2d::ui::RichElementImage::create(2, Color3B::WHITE, 255, "path/to/image.png"); label->pushBackElement(image); // 添加超链接 auto link = cocos2d::ui::RichElementText::create(3, Color3B::YELLOW, 255, "click me", "Arial", 12); link->setUnderline(true); link->setUrl("http://www.example.com"); label->pushBackElement(link); label->setPosition(Vec2(100, 100)); addChild(label); ``` 在上面的示例中,我们创建了一个 RichText 对象,并添加了一些不同类型的元素:文本、图片和超链接。可以通过设置 setContentSize() 方法来指定 RichText 的大小,并使用 pushBackElement() 方法添加元素。元素的类型可以通过创建不同类型的 RichElement 对象来实现。在示例中,我们创建了 RichElementText 、RichElementImage 和 RichElementText 对象,分别表示文本、图片和超链接。 在创建 RichElementText 和 RichElementImage 对象时,需要指定一些属性,例如字体、颜色、大小和路径等。对于超链接,可以使用 setUrl() 方法来指定链接地址,同时还可以设置下划线等样式。 最后,我们将 RichText 添加到场景中,并设置其位置。通过这种方式,就可以轻松地创建和渲染富文本。

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