内存分区

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有人说,一个学习过C语言的人,在看到代码时,看到的不是代码,而是一块又一块的内存,那么一个由C/C++编译的程序占用的内存分为哪几个部分呢?

1.栈区(Stack):由编译器自动分配释放,存放的是为运行函数而分配的局部变量、函数的参数、返回的数据、返回的地址等等,它的操作方式类似于数据结构中的栈。

2.堆区(Heap):一般由程序猿自己分配释放,若程序猿不释放,程序结束时可能由操作系统回收,分配方式类似于链表。

3.全局区(静态区,static):存放的是全局变量、静态数据,程序结束后由系统释放。

4.文字常量区:存放常量字符串,程序结束后由系统释放,不允许修改。

5.程序代码区:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。

示意图:
在这里插入图片描述

而内存又是按照怎样的分配方式进行的呢?

1.从静态存储区域中分配

内存在程序编译时就已经分配好了,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如:全局变量,static变量。

2.在栈上创建

在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配的运算内置于处理器的指令集之中,效率很高,但是分配的内存容量是有限的。

  1. 从堆上分配(也叫做动态分配)

程序在运行时用mallocnew申请任意大小的内存,程序员自己负责在某一时刻使用freedelete释放内存。
动态内存的生存期由程序猿自己决定,使用非常灵活。但是,如果在堆上分配的空间,程序猿就有责任去回收它,否则在程序运行时会出现内存泄漏的问题,而且频繁的分配和释放不同大小内存空间会产生很多的堆内存碎块。

注:内存碎块的概念
在这里插入图片描述
如上图:

假设内存总大小为256M,A,B, C, D四个程序的大小如图示,且当四个程序按照A,B, C, D依次执行时:
当A,C执行结束后,释放掉它们所占有的内存,此时内存中还有128M的空闲内存,但系统并不会将这128M分配给D,因为释放出来的128M是不连续的,不能提供给D使用,这时就产生了内存碎片。

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