MFC 实现图片的灰度处理
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CFileDialog fileDlg(TRUE, _T("png"), NULL, 0, _T("image Files(*.bmp; *.jpg;*.png)|*.JPG;*.PNG;*.BMP|All Files (*.*) |*.*|"), this);
fileDlg.DoModal();
strFilePath=fileDlg.GetPathName(); //文件路径
strFileName = fileDlg.GetFileName(); //文件名
if (strFilePath == _T(""))
{
return;
}
CImage image;
image.Load(strFilePath);
CRect rectControl; //控件矩形对象
m_picture1.GetClientRect(rectControl);
CDC *pDc = m_picture1.GetDC(); //设备上下文对象的类
rectControl = CRect(rectControl.TopLeft(), CSize((int)rectControl.Width(), (int)rectControl.Height()));
m_picture1.SetBitmap(NULL); //清空picture
image.Draw(pDc->m_hDC, rectControl); //将图片绘制到Picture控件表示的矩形区域
//image.Destroy(); //内存注销
m_picture1.ReleaseDC(pDc);
byte* pRealData;
using namespace std;
pRealData = (byte*)image.GetBits(); //获取到图片内存点的位置
int width = image.GetWidth();
int height = image.GetHeight();
int pit = image.GetPitch(); //图像每行字节数
int bitCount = image.GetBPP() / 8; //获取每像素的位数~~/8得到字节数
vector <int> gray(256); //初始化时自动存0,用来存放256种颜色出现的次数
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
gray.at((int)(*(pRealData + pit*i + j*bitCount))) += 1; //像素被用到的次数加一
}
}
//进行二值化处理
int max = 0;
int sec = 0;
int locamax = 0;
int locasec = 0;
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
if (gray[i] > max)
{
max = gray[i]; //得到被使用次数最多的像素
locamax = i;
}
}
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
if (gray[i] > sec&&abs(i-locamax)>10) //得到被使用次数第二多的像素
{
sec = gray[i];
locasec = i;
}
}
int min = (locamax + locasec) / 2; //取中间值,大于中间值的变成黑色,小于中间值的变成白色
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if ((int)(*(pRealData + pit*i + j*bitCount)) < min)
{
*(pRealData + pit*i + j*bitCount) = 0;
*(pRealData + pit*i + j*bitCount+1) = 0;
*(pRealData + pit*i + j*bitCount+2) = 0;
}
else
{
*(pRealData + pit*i + j*bitCount) = 255;
*(pRealData + pit*i + j*bitCount + 1) = 255;
*(pRealData + pit*i + j*bitCount + 2) = 255;
}
}
}
//处理完的图片显示在picture2上
m_picture2.GetClientRect(rectControl);
pDc = m_picture2.GetDC();
rectControl = CRect(rectControl.TopLeft(), CSize((int)rectControl.Width(), (int)rectControl.Height()));
m_picture2.SetBitmap(NULL);
image.Draw(pDc->m_hDC, rectControl); //将图片绘制到Picture控件表示的矩形区域
image.Save(_T("D:\\图片.png")); //将图片保存到D盘中
image.Destroy(); //释放
m_picture2.ReleaseDC(pDc); //释放
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片在这里插入代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
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如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。1
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Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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