学习Three.js——纹理(Texture)

一般使用THREE.ImageUtils.loadTexture(img_path)将图像加载为纹理,然后将纹理赋给材质的map属性,

其中我们可以选择纹理放大和缩小使用的插值算法。

THREE.NearestFilterTHREE.LinearFilterTHREE.NearestMipMapNearestFilterTHREE.NearestMipMapLinearFilterTHREE.LinearMipMapNearestFilterTHREE.LinearMipMapLinearFilter

详细说明自行百度。

使用凹凸贴图创建皱褶

使用凹凸贴图创建一种新的纹理,将其赋给材质的bumpMap属性,并调整bumpScale即可获得凹凸的效果

function createMesh(geom, imageFile, bump) {
   
            var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture("../assets/textures/general/" + imageFile);
            geom.computeVertexNormals();
            var mat = new THREE.MeshPhongMaterial();
            mat.map = texture;

            if (bump) {
   
                var bump = THREE.ImageUtils.loadTexture("../assets/textures/general/" + bump);
                mat.bumpMap = bump;
                mat.bumpScale = 0.2;
                console.log('d');
            }


            // create a multimaterial
            var mesh = new THREE.Mesh(geom, mat);

            return mesh;
        }
使用法向贴图创建更加细致的凹凸和皱褶

凹凸贴图只有高度信息而没有斜角的信息&

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值