C#类型和变量——引用类型


C#使用类型声明(type declaration)来创建新类型。一个类型声明指定了新类型的名字和成员。

C#可以定义5中不同类别的类型:类类型,构造类型,接口类型,枚举类型和委托类型。


类类型

定义了包含数据成员(变量)和函数成员(方法、属性等)的数据结构。

支持单根继承和多态,即继承子类可以扩展和特化父类的机制。

(注:只支持单根继承,不支持多根继承,可以消除很多在多根继承里才有的复杂特性。但是可以实现多个接口)。

构造类型:

与类类型非常相似,也表示一个数据成员和函数成员的结构。

区别:(面试的时候会问到)结构是值类型,不需要在堆上分配,不支持自定义的继承,所有的构造类型都隐式的继承于object类型。

接口类型:

定义一组公共函数成员约定。

      实现了该接口的类或是结构必须提供接口函数成员的实现。

一个接口可以从多个接口继承而来,一个类或结构也可以实现多个接口。

委托类型:

表示对有特定参数列表和返回类型的方法的引用。从而可以把方法当做实体那样赋值给变量或是作为参数传递。

委托与其它语言里的函数指针概念很相似,但不同的是,委托时面向对象且类型安全的。

枚举类型:

由命名常量组成的特殊类型,每个枚举类型都有一个内在的类型,必须是8中整数类型之一。

枚举类型的数量与内在类型值的数量相同。

声明时不能带有类型参数。(如果在一个通用类或构造类型中嵌套使用,枚举类型仍然可以通用的)

C#支持在不安全代码的代码中使用指针指向通用枚举类型。 


总结:类,构造,接口和委托都支持泛型,即它们可以用其他类型来进行参数化。


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