C#使用类型声明(type declaration)来创建新类型。一个类型声明指定了新类型的名字和成员。
C#可以定义5中不同类别的类型:类类型,构造类型,接口类型,枚举类型和委托类型。
类类型:
定义了包含数据成员(变量)和函数成员(方法、属性等)的数据结构。
支持单根继承和多态,即继承子类可以扩展和特化父类的机制。
(注:只支持单根继承,不支持多根继承,可以消除很多在多根继承里才有的复杂特性。但是可以实现多个接口)。
构造类型:
与类类型非常相似,也表示一个数据成员和函数成员的结构。
区别:(面试的时候会问到)结构是值类型,不需要在堆上分配,不支持自定义的继承,所有的构造类型都隐式的继承于object类型。
接口类型:
定义一组公共函数成员约定。
实现了该接口的类或是结构必须提供接口函数成员的实现。
一个接口可以从多个接口继承而来,一个类或结构也可以实现多个接口。
委托类型:
表示对有特定参数列表和返回类型的方法的引用。从而可以把方法当做实体那样赋值给变量或是作为参数传递。
委托与其它语言里的函数指针概念很相似,但不同的是,委托时面向对象且类型安全的。
枚举类型:
由命名常量组成的特殊类型,每个枚举类型都有一个内在的类型,必须是8中整数类型之一。
枚举类型的数量与内在类型值的数量相同。
声明时不能带有类型参数。(如果在一个通用类或构造类型中嵌套使用,枚举类型仍然可以通用的)
C#支持在不安全代码的代码中使用指针指向通用枚举类型。
总结:类,构造,接口和委托都支持泛型,即它们可以用其他类型来进行参数化。