月度模拟题汇总

不知道学长之前都验了哪几个,就把四道题汇总在这篇博客里了~

月度模拟题一

题目

问题描述
  用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。
  本题要求编程实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作:
  Ÿ 画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 - 来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。
  Ÿ 填充:给出填充的起始位置坐标和需要填充的字符,从起始位置开始,用该字符填充相邻位置,直到遇到画布边缘或已经画好的线段。注意这里的相邻位置只需要考虑上下左右 4 个方向,如下图所示,字符 @ 只和 4 个字符 * 相邻。
  ..
  @
  .
.

样例输入输出

输入格式
  第1行有三个整数m, n和q。m和n分别表示画布的宽度和高度,以字符为单位。q表示画图操作的个数。
  第2行至第q + 1行,每行是以下两种形式之一:
  Ÿ 0 x1 y1 x2 y2:表示画线段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分别是线段的两端,满足要么x1 = x2 且y1 ≠ y2,要么 y1 = y2 且 x1 ≠ x2。
  Ÿ 1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保证不会落在任何已有的线段上;c 为填充字符,是大小写字母。
  画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向。这q个操作按照数据给出的顺序依次执行。画布最初时所有位置都是字符 .(小数点)。
输出格式
  输出有n行,每行m个字符,表示依次执行这q个操作后得到的画图结果。
样例输入
4 2 3
1 0 0 B
0 1 0 2 0
1 0 0 A
样例输出
AAAA
A–A
样例输入
16 13 9
0 3 1 12 1
0 12 1 12 3
0 12 3 6 3
0 6 3 6 9
0 6 9 12 9
0 12 9 12 11
0 12 11 3 11
0 3 11 3 1
1 4 2 C
样例输出

…±-------+…
…|CCCCCCCC|…
…|CC±----+…
…|CC|…
…|CC|…
…|CC|…
…|CC|…
…|CC|…
…|CC±----+…
…|CCCCCCCC|…
…±-------+…

评测用例规模与约定
  所有的评测用例满足:2 ≤ m, n ≤ 100,0 ≤ q ≤ 100,0 ≤ x < m(x表示输入数据中所有位置的x坐标),0 ≤ y < n(y表示输入数据中所有位置的y坐标)。

解析

这道题目如果用直接赋值的话,可能会超时,所以我们用dfs的方法来进行遍历赋值。
简单看一下代码就可,这题难度不大。

代码

#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;

int m, n, q;
int x1 = 0, y1 = 0, x2 = 0, y2 = 0;
char maps[105][105];
int dx[4]={0, 0, -1, 1};
int dy[4]={1, -1, 0, 0};

void dfs(int x, int y, char c){
	maps[x][y] = c;
	for(int i = 0 ; i < 4 ; i++)
    {
        int X = x + dx[i];
        int Y = y + dy[i];
        if(maps[X][Y] != '+' && maps[X][Y] != '|' && maps[X][Y] != '-' && maps[X][Y] != c && X >= 0 && X < m && Y >= 0 && Y < n) 
        	dfs(X, Y, c);
    }
}


int main(){
	memset(maps, '.' , sizeof(maps));
	cin >> m >> n >> q;
	int x = 0, y = 0;
	char c;
	for(int i = 0 ; i < q ; i++)
	{
		int tag;
		cin >> tag;
		if(tag == 0)
		{
			cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
        	if(x1 == x2 && y1 != y2)
			{
				int a = min(y1, y2);
				int b = max(y1, y2);
				for(int j = a ; j <= b ; j++)
				{
					if(maps[x1][j] == '-')
						maps[x1][j] = '+';
					else if(maps[x1][j] == '+');
					else
						maps[x1][j] = '|';
				}
			}
			else if(x1 != x2 && y1 == y2)
			{
				int a = min(x1, x2);
				int b = max(x1, x2);
				for(int j = a ; j <= b ; j++)
				{
					if(maps[j][y1] == '|')
						maps[j][y1] = '+';
					else if(maps[j][y1] == '+');
					else maps[j][y1] = '-';
				}
			}
		}

		else if(tag == 1)
		{
			cin >> x >> y >> c;
			dfs(x, y, c);
		}
	}
	
	for(int j = n - 1 ; j >= 0 ; j--)
    {
        for(int i = 0 ; i < m ; i++)
        	cout << maps[i][j];
        cout << endl;
    }
}

回顾

刚开始错了好多次没有发现错误的原因,以为是时间复杂度太高就在想办法优化,后来发现居然是填充时输入的字符在声明时被声明成了int类型(应该是char类型),下次做题一定要仔细。

月度模拟题二 路径解析

题目描述

在操作系统中,数据通常以文件的形式存储在文件系统中。文件系统一般采用层次化的组织形式,由目录(或者文件夹)和文件构成,形成一棵树的形状。文件有内容,用于存储数据。目录是容器,可包含文件或其他目录。同一个目录下的所有文件和目录的名字各不相同,不同目录下可以有名字相同的文件或目录。
  为了指定文件系统中的某个文件,需要用路径来定位。在类 Unix 系统(Linux、Max OS X、FreeBSD等)中,路径由若干部分构成,每个部分是一个目录或者文件的名字,相邻两个部分之间用 / 符号分隔。
  有一个特殊的目录被称为根目录,是整个文件系统形成的这棵树的根节点,用一个单独的 / 符号表示。在操作系统中,有当前目录的概念,表示用户目前正在工作的目录。根据出发点可以把路径分为两类:
  绝对路径:以 / 符号开头,表示从根目录开始构建的路径。
  相对路径:不以 / 符号开头,表示从当前目录开始构建的路径。
  例如,有一个文件系统的结构如下图所示。在这个文件系统中,有根目录 / 和其他普通目录 d1、d2、d3、d4,以及文件 f1、f2、f3、f1、f4。其中,两个 f1 是同名文件,但在不同的目录下。
  在这里插入图片描述
  对于 d4 目录下的 f1 文件,可以用绝对路径 /d2/d4/f1 来指定。如果当前目录是 /d2/d3,这个文件也可以用相对路径 … …/d4/f1 来指定,这里 … … 表示上一级目录(注意,根目录的上一级目录是它本身)。还有 . 表示本目录,例如 /d1/./f1 指定的就是 /d1/f1。注意,如果有多个连续的 / 出现,其效果等同于一个 /,例如 /d1///f1 指定的也是 /d1/f1。
  本题会给出一些路径,要求对于每个路径,给出正规化以后的形式。一个路径经过正规化操作后,其指定的文件不变,但是会变成一个不包含 . 和 … … 的绝对路径,且不包含连续多个 / 符号。如果一个路径以 / 结尾,那么它代表的一定是一个目录,正规化操作要去掉结尾的 /。若这个路径代表根目录,则正规化操作的结果是 /。若路径为空字符串,则正规化操作的结果是当前目录。

样例输入输出

Input
第一行包含一个整数 P,表示需要进行正规化操作的路径个数。
第二行包含一个字符串,表示当前目录。
以下 P 行,每行包含一个字符串,表示需要进行正规化操作的路径。
Output
共 P 行,每行一个字符串,表示经过正规化操作后的路径,顺序与输入对应。
Sample input
7
/d2/d3
/d2/d4/f1
…/d4/f1
/d1/./f1
/d1///f1
/d1/
///
/d1/…/…/d2
Sample output
/d2/d4/f1
/d2/d4/f1
/d1/f1
/d1/f1
/d1
/
/d2

解析

这道题是一道字符串的操作题,其中需要用到栈。
可以这样想,文件系统不断打开和关闭的过程就是一个栈,这道题我们通过压栈和弹栈实现。
读入路径,如果第一个字符为".",该路径为相对路径,此时将当前目录与此时的路径相加。
遍历每一次路径,分割路径,按情况执行各种操作。

代码

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
string start;
string str;
string s;

int main(){
    int n;
    cin >> n;
    cin >> start;
    getchar();
    for (int i = 0 ; i < n ; i++) 
    {
        getline(cin, str);
        if(str == "") 
			str = start;
        if(str[0] != '/') 
			str = start + '/' + str;
        for(int j = 0 ; j < str.size() ; j++) 
            if(str[j] == '/')
				str[j] = ' ';
        vector<string> path;
        stringstream ss(str);
        while(ss >> s)
            if(s == ".") 
				continue;
            else if(s == ".." && !path.empty())
				path.pop_back();
            else if(s != "..")
				path.push_back(s);
        printf("\n");
        for(int j = 0 ; j < path.size() ; j++)
        {
        	if(j)
				printf("\n");
            printf("%s", path[j]);
		}  
        printf("\n");
    }
}

月度模拟题 炉石传说

题目描述

《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

样例输入输出

输入格式
输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
  < action> < arg1> < arg2> …
  其中< action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon < position> < attack> < health>:当前玩家在位置< position>召唤一个生命值为< health>、攻击力为< attack>的随从。其中< position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack < attacker> < defender>:当前玩家的角色< attacker>攻击对方的角色 < defender>。< attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,< defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

输出格式
输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
Sample input
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
Sample output
0
30
1 2
30
1 2

解析

简单来看其实就是将炉石这个游戏的战斗过程给模拟了出来。作为一个五年炉石老狗,(近)千胜老术士,这个题目描述的过程再熟悉不过了。
解析的话感觉这道题没啥技术难度,又不是亵渎计算器,战棋模拟器啥的,就是写个记录攻击血量的类,开个类数组储存随从信息(或是直接用四个数组分别记录双方随从的攻击和血)。用vector写的话会简单,但是不用也行。(跟别人学了一下vector的写法,我自己是写的四个数组)

代码

#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;

struct Minion{
 	int h;   //生命值 
	int a;   //攻击力 
};
vector<Minion> minion[2];
int f = 0; 
string op;

int main(){
 	minion[0].push_back((Minion){30, 0});
 	minion[1].push_back((Minion){30, 0});
 	int n;
 	cin >> n;
 	while(n--)
	{
  		cin >> op;
		if(op == "summon")
		{
   			int x, y, z;
   			cin >> x >> y >> z;
   			minion[f].insert(minion[f].begin() + x, (Minion){z, y});
  		}
  		else if(op == "attack")
		{
   			int x, y;
   			cin >> x >> y;
   			minion[f][x].h -= minion[!f][y].a;
   			minion[!f][y].h -= minion[f][x].a;
   			if(minion[f][x].h <= 0)
				minion[f].erase(minion[f].begin() + x);
   			if(minion[!f][y].h <= 0 && y != 0)
				minion[!f].erase(minion[!f].begin() + y);
  		}
  		else
			f = !f;
 	}
 	if(minion[0][0].h <= 0)
		cout << "-1" << endl;
 	else if(minion[1][0].h <= 0)
		cout << "1" << endl;
 	else
		cout << "0" << endl;
 	cout << minion[0][0].h << endl << minion[0].size() - 1;
 	for(int i = 1 ; i < minion[0].size() ; i++) 
		cout << " " << minion[0][i].h;
 	cout << endl;
 	cout << minion[1][0].h << endl << minion[1].size() - 1;
 	for(int i = 1 ; i < minion[1].size() ; i++)
		cout << " " << minion[1][i].h;
 	cout << endl;
}

月度模拟题 元素选择器

在这里插入图片描述

解析

写过很多前端的代码,Html5,css,js都写过,这道题是让我们自己编写程序理解这几种语言的逻辑(虽然原本逻辑可能更高级)。
首先用一个结构体来储存元素选择器的每个元素,结构体含有父元素的层数和记录标签属性的字符串。然后用一个vector数组记录所有元素。在记录时我直接将所有的字符转成了小写,便于后续操作。

struct element{
    int father;
    string label;
    string id;
};

输入时要用getline,因为含有空格,所以不能使用cin或scanf,之后进行处理和分割,根据“·”的个数确定内嵌层数,之后截取标签和id属性。
确定它的父亲的原则是比它高一层的元素中离他最近的一个。
搜索的过程相对来说也比较好理解。用一个vector来存储每次查询元素的行号。对于复合元素 A B,A是B的祖先,但不一定是B的父亲,有可能出现隔代的情况。所以,正向查找就会很麻烦。这里我采用的方法是逆向查找,先找到所有的B,再对应这些B的祖先中有没有A,有则符合,没有则不符合。符合的话将行号放进vector数组按要求输出即可。

总结

接着这次汇总,我又把四道模拟题回顾了一遍。总的来说,这三道题都属于思路简单,很容易想明白,主要考察的代码的能力以及细心的那类题。就目前来说,除了我参加过的那次CSP,RAM啥的题目都看不懂的T3,CSP的T3大多都是这种易思考却不易编写,需要很仔细的题目。对付这种题目要做的就是多做,多练,多写。
另外这是这学期最后一次验收了,这门课确实收获了不少,让我学到了其他课不会讲的应试技巧,这个很重要。(我武汉大学计算机系的同学很羡慕我们学校有这门课23333)
这学期感谢学长的照顾了/cy,抱拳

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