javase笔记

本文介绍了Java中的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型和布尔型,以及它们的包装类型和默认值。讨论了基本类型与包装类型的使用场景、内存占用和比较方式。此外,文章还涵盖了静态变量、方法的概念,以及面向对象的封装、继承和多态等核心概念。特别提到了String类的特性,包括字符串常量池和String不可变性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基础数据类型

  1. Java 中的几种基本数据类型
    整型:byte,short,int,long(1,2,4,8字节)
    浮点型:float,double(4,8字节)
    字符型:char(2字节)
    布尔型:boolean(1bit位)
  2. 基本类型和包装类型的区别
    用途:基本类型一般只在局部变量或者一些常量中使用,而包装类型可以用于方法参数,泛型。
    所占空间:基本类型所占的内存空间远小于包装类型
    比较方式:基本类型可以通过“==”直接比较大小,而包装类只能通过equals方法,==方法比较的是内存地址
    默认值:基本类型一般都有默认值,包装类默认值是null
  3. 包装类型的缓存机制
    • Byte,Short,Integer,Long默认创建了-128到127的缓存数据,如果创建的包装类数据超过这个范围就会new一个新对象,否则从缓存中取出缓存对象
    • FLoat,Double没有实现缓存机制
    • Character创建了数值在0-127的缓存数据,Boolean直接缓存了true false
  4. 自动拆箱和装箱原理
    • 装箱:将基本类型用对应的包装类包装
    • 拆箱:与装箱相反
      Integer i = 10 //装箱
      int n = i //拆箱
      
      如果频繁拆箱装箱会影响性能
  5. 如何解决浮点数精度丢失问题
    • 使用bigdecimal不会造成精度丢失,通常应用于金钱交易运算中
  6. 超过long最大值的整形数据如何保存
    • 使用bigInteger

变量

  1. 成员变量和局部变量的区别
    • 语法形式:成员变量是属于类的,可以被权限修饰符和static修饰,而局部变量是属于方法代码块的,不能被权限修饰符和static修饰,但是二者都能被修饰为final
    • 存储方式:如果成员变量被static修饰则变量属于类,保存在方法区,否则属于对象实例,保存在堆内存,而局部变量保存在栈内存
    • 生存时间:成员变量随着对象的创建而创建,而局部变量生存时间只在代码块内部,代码块结束,就销毁
    • 默认值:成员变量如果没有赋值,就安装类型默认值赋值,而局部变量则不会赋默认值,被final修饰的变量必须显示赋值
  2. 静态变量的作用
    • 可以被类的所有实例共享,只会占用一份内存空间,静态变量一般是通过类名访问的,通常情况静态变量会被final修饰为常量

方法

  1. 静态方法为什么不能调用非静态方法
    • 在类的非静态成员还没创建时,静态方法就已经存在了,此时在静态方法中调用内存中还不存在的非静态成员就不合理
  2. 静态方法和实例方法的区别
    • 调用方式不同,实例方法只能通过实例对象调用,而静态方法可以通过类名和实例对象调用
    • 访问类成员存在限制,实例方法可以访问实例和静态成员变量,而静态方法只能访问静态成员变量

面向对象基础

  1. 面向对象和面向过程的区别
    • 面向过程:将解决问题的过程拆分成一个个方法,通过调用方法解决问题
    • 面向对象:将问题抽象成一个对象,通过对象调用方法解决问题
  2. 对象实体和对象引用的区别
    • 对象引用指向对象实体,对象引用保存在栈空间
    • 一个对象引用可以指向一个或零哥对象实体
    • 一个对象实体可以别多个对象引用指向
  3. 面向对象三大特征
    • 封装:将一个对象的属性(状态信息)封装在对象内部,不允许外部直接访问和修改这些属性,但是可以对外提供一些方法,让外界去操作这些属性
    • 继承:在原有类的继承上创建新的类过程,提高了代码的重用
      • 子类继承了父类的所有方法和属性,但是父类中私有的方法和属性,子类是无法调用的
    • 多态:一个对象拥有多种状态,具体表现为一个父类引用指向多种子类实例
      • 父类引用类型发出的方法调用到底是那个类中的方法,需要在代码运行期才能知道
      • 多态不能调用子类存在,但是父类不存在的方法
      • 如果子类重写了父类的方法,调用的就是子类重写的方法
  4. 接口和抽象类的区别和共同点
    • 区别:
      • 接口主要是对类行为的约束,你实现了具体的接口就需要拥有对应的行为,抽象类主要是用于代码复用。
      • 接口可以多实现,抽象类只能单继承
      • 接口中的成员变量只能public static final,而抽象类的成员变量没有限制
    • 共同点:
      • 都无法被实例化
      • 都可以有抽象方法
  5. 深,浅,引用拷贝的区别
    • 浅拷贝:在堆中再创建一个新对象,如果原对象内部属性有引用类型的话,浅拷贝会直接复制引用地址,也就是说,原对象里的属性和拷贝对象里的属性引用地址是一样的
    • 深拷贝:完全复制一份新的对象实列,包括内部的引用属性
    • 引用拷贝:比浅拷贝更浅,没有创建新实列,只是复制了原对象的地址

Object

  1. 为什么重写equals方法时也要重写hashcode方法
    • equals判断两个对象相等,则它们的hashcode相等
    • 两个对象hashcode相等,会发生hash碰撞,但是它们的equals方法可以不相等

String

  1. StringBuffer,Builder,String的区别
    • String是不可变的,其他两者是可变的
    • String不可变是线程安全的,Stringbuffer加了同步锁也是安全的,而bulider没加是不安全的
    • 使用总结:少量数据用string,大量数据多线程用buffer,大量数据单线程用builder
  2. String为什么不可变
    • String类和里面的字符数组是finall修饰的,修改内部字符串数组的方法是final且私有的,外部没办法调用
  3. 字符串常量池的作用
    • 字符串常量池是jvm为了提升性能和减少内存消耗对字符串专门开辟的一个区域,目的是避免字符串重复创建
      String aa = "ab";
      String bb = "ab";
      sout(aa == bb) // true
      
  4. String s = new String(“aa”)创建了几个字符串对象
    • 创建一个或者两个,如果“aa"字符串再常量池中不存在就会再常量池中创建一个,如果再创建一个s对象
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