基础数据类型
- Java 中的几种基本数据类型
整型:byte,short,int,long(1,2,4,8字节)
浮点型:float,double(4,8字节)
字符型:char(2字节)
布尔型:boolean(1bit位) - 基本类型和包装类型的区别
用途:基本类型一般只在局部变量或者一些常量中使用,而包装类型可以用于方法参数,泛型。
所占空间:基本类型所占的内存空间远小于包装类型
比较方式:基本类型可以通过“==”直接比较大小,而包装类只能通过equals方法,==方法比较的是内存地址
默认值:基本类型一般都有默认值,包装类默认值是null - 包装类型的缓存机制
- Byte,Short,Integer,Long默认创建了-128到127的缓存数据,如果创建的包装类数据超过这个范围就会new一个新对象,否则从缓存中取出缓存对象
- FLoat,Double没有实现缓存机制
- Character创建了数值在0-127的缓存数据,Boolean直接缓存了true false
- 自动拆箱和装箱原理
- 装箱:将基本类型用对应的包装类包装
- 拆箱:与装箱相反
如果频繁拆箱装箱会影响性能Integer i = 10 //装箱 int n = i //拆箱
- 如何解决浮点数精度丢失问题
- 使用bigdecimal不会造成精度丢失,通常应用于金钱交易运算中
- 超过long最大值的整形数据如何保存
- 使用bigInteger
变量
- 成员变量和局部变量的区别
- 语法形式:成员变量是属于类的,可以被权限修饰符和static修饰,而局部变量是属于方法代码块的,不能被权限修饰符和static修饰,但是二者都能被修饰为final
- 存储方式:如果成员变量被static修饰则变量属于类,保存在方法区,否则属于对象实例,保存在堆内存,而局部变量保存在栈内存
- 生存时间:成员变量随着对象的创建而创建,而局部变量生存时间只在代码块内部,代码块结束,就销毁
- 默认值:成员变量如果没有赋值,就安装类型默认值赋值,而局部变量则不会赋默认值,被final修饰的变量必须显示赋值
- 静态变量的作用
- 可以被类的所有实例共享,只会占用一份内存空间,静态变量一般是通过类名访问的,通常情况静态变量会被final修饰为常量
方法
- 静态方法为什么不能调用非静态方法
- 在类的非静态成员还没创建时,静态方法就已经存在了,此时在静态方法中调用内存中还不存在的非静态成员就不合理
- 静态方法和实例方法的区别
- 调用方式不同,实例方法只能通过实例对象调用,而静态方法可以通过类名和实例对象调用
- 访问类成员存在限制,实例方法可以访问实例和静态成员变量,而静态方法只能访问静态成员变量
面向对象基础
- 面向对象和面向过程的区别
- 面向过程:将解决问题的过程拆分成一个个方法,通过调用方法解决问题
- 面向对象:将问题抽象成一个对象,通过对象调用方法解决问题
- 对象实体和对象引用的区别
- 对象引用指向对象实体,对象引用保存在栈空间
- 一个对象引用可以指向一个或零哥对象实体
- 一个对象实体可以别多个对象引用指向
- 面向对象三大特征
- 封装:将一个对象的属性(状态信息)封装在对象内部,不允许外部直接访问和修改这些属性,但是可以对外提供一些方法,让外界去操作这些属性
- 继承:在原有类的继承上创建新的类过程,提高了代码的重用
- 子类继承了父类的所有方法和属性,但是父类中私有的方法和属性,子类是无法调用的
- 多态:一个对象拥有多种状态,具体表现为一个父类引用指向多种子类实例
- 父类引用类型发出的方法调用到底是那个类中的方法,需要在代码运行期才能知道
- 多态不能调用子类存在,但是父类不存在的方法
- 如果子类重写了父类的方法,调用的就是子类重写的方法
- 接口和抽象类的区别和共同点
- 区别:
- 接口主要是对类行为的约束,你实现了具体的接口就需要拥有对应的行为,抽象类主要是用于代码复用。
- 接口可以多实现,抽象类只能单继承
- 接口中的成员变量只能public static final,而抽象类的成员变量没有限制
- 共同点:
- 都无法被实例化
- 都可以有抽象方法
- 区别:
- 深,浅,引用拷贝的区别
- 浅拷贝:在堆中再创建一个新对象,如果原对象内部属性有引用类型的话,浅拷贝会直接复制引用地址,也就是说,原对象里的属性和拷贝对象里的属性引用地址是一样的
- 深拷贝:完全复制一份新的对象实列,包括内部的引用属性
- 引用拷贝:比浅拷贝更浅,没有创建新实列,只是复制了原对象的地址
Object
- 为什么重写equals方法时也要重写hashcode方法
- equals判断两个对象相等,则它们的hashcode相等
- 两个对象hashcode相等,会发生hash碰撞,但是它们的equals方法可以不相等
String
- StringBuffer,Builder,String的区别
- String是不可变的,其他两者是可变的
- String不可变是线程安全的,Stringbuffer加了同步锁也是安全的,而bulider没加是不安全的
- 使用总结:少量数据用string,大量数据多线程用buffer,大量数据单线程用builder
- String为什么不可变
- String类和里面的字符数组是finall修饰的,修改内部字符串数组的方法是final且私有的,外部没办法调用
- 字符串常量池的作用
- 字符串常量池是jvm为了提升性能和减少内存消耗对字符串专门开辟的一个区域,目的是避免字符串重复创建
String aa = "ab"; String bb = "ab"; sout(aa == bb) // true
- 字符串常量池是jvm为了提升性能和减少内存消耗对字符串专门开辟的一个区域,目的是避免字符串重复创建
- String s = new String(“aa”)创建了几个字符串对象
- 创建一个或者两个,如果“aa"字符串再常量池中不存在就会再常量池中创建一个,如果再创建一个s对象