鼠标跟随小飞机,发射子弹

需求:小飞机跟随鼠标移动,会发射子弹
在这里插入图片描述
效果:

  1. 小飞机会跟随鼠标移动。
  2. 每隔一段时间小飞机会发射一枚子弹
  3. 子弹会沿着发出时的位置向上移动

思路:

  1. 开场一个div,设置背景图片为小飞机。(本项目只需要一个div标签,不做代码展示)
  2. 设置鼠标移动事件,获取鼠标位置。
  3. 设置小飞机位置跟随鼠标。
  4. 设置间隔函数,动态获取子弹(即小球)。
  5. 设置间隔函数,更改小球的垂直方向的位置。

CSS代码:

<style>
        body{background:wheat;}
        div {
            width: 66px;
            height: 80px;
            background: url(./imgs/own.png);	/*小飞机图片路径(自行寻找)*/
            position:absolute;					/*定位*/
            cursor:none;						/*设置鼠标状态:不显示*/
        }
    </style>

JS代码:

<script>
        var plane = document.querySelector('div')			//获取div
        window.onmousemove = function(evt){					//鼠标移动事件
            var e = evt || window.event;					//解决兼容性问题
            var x = e.clientX;													//获取鼠标坐标			
            var y = e.clientY;
            plane.style.top = y - plane.offsetHeight/2 + 'px';	//设置小飞机跟随
            plane.style.left = x - plane.offsetWidth/2 + 'px';
        }

        //每秒钟发出一个小球
        setInterval (function(){
        	//动态创建'子弹',并设置样式
            var ball = document.createElement('div');
            ball.style.width= '30px';
            ball.style.height= '30px';
            ball.style.borderRadius= '50%';
            ball.style.background= 'green';
            ball.style.position='absolute';

			//获取小球的水平垂直坐标
            ball.style.left = ((plane.offsetLeft)+(parseInt(ball.style.width)/2)) + 'px';
            ball.style.top = plane.offsetTop + 'px'
            var balltop = plane.offsetTop

            //小球相对body定位
            var body=document.querySelector('body')
            body.appendChild(ball);

            //小球每秒钟Y移动多少
            setInterval(function(){
                balltop -= 5
                ball.style.top=balltop + 'px';
            },16)

        },300)
    </script>

难点:

  1. 小飞机跟随鼠标,位置居中
  2. 需要两个间隔函数,一个控制小球创建,一个控制小球移动
  3. 小球位置添加到body上
  4. 兼容性问题
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Qt中,可以通过跟随鼠标指针来实现画矩形的功能。以下是一种实现方式: 1. 首先,在Qt的窗口类中,重写鼠标事件函数`mousePressEvent`、`mouseMoveEvent`和`mouseReleaseEvent`,以便捕捉鼠标的按下、移动和释放事件。 2. 在`mousePressEvent`函数中,记录下鼠标按下时的坐标作为矩形的起始点。 3. 在`mouseMoveEvent`函数中,根据鼠标当前的坐标和起始点的坐标,计算出矩形的宽度和高度,并更新窗口进行重绘。 4. 在`mouseReleaseEvent`函数中,结束矩形的绘制。 下面是一个简单的示例代码: ```cpp #include <QtWidgets> class MyWidget : public QWidget { public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { setMouseTracking(true); } protected: void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { startPoint = event->pos(); endPoint = startPoint; update(); } } void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override { if (event->buttons() & Qt::LeftButton) { endPoint = event->pos(); update(); } } void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { endPoint = event->pos(); update(); } } void paintEvent(QPaintEvent *event) override { QPainter painter(this); painter.setPen(Qt::red); painter.drawRect(QRect(startPoint, endPoint)); } private: QPoint startPoint; QPoint endPoint; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MyWidget widget; widget.show(); return app.exec(); } ``` 这段代码创建了一个自定义的窗口类`MyWidget`,在该窗口中实现了鼠标事件的处理和矩形的绘制。通过重写鼠标事件函数和绘图函数,可以实现跟随鼠标指针画矩形的效果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值