记忆化搜索==dfs+剪枝,将滑雪进行到底

Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子
1 2 3 4 5

16 17 18 19 6

15 24 25 20 7

14 23 22 21 8

13 12 11 10 9

一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-…-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
Input
输入的第一行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。
Output
输出最长区域的长度。

Sample Input
5 5
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9

Sample Output
25

题意:
给一张图,该图中每个数代表一条区域
寻找一条由区域相连的最长的路(必须严格遵循从大到小)

思路:(搜索)
一个点搜一遍寻找一条路,把所有点全部搜完,便可找到最长的路
但是,因为数据比较大,暴力搜索一定会超时的,因此接下来要对搜素优化
采用记忆化搜索
记忆化搜索:
先从一个点(起点)搜下去,找出一条路,然后利用回朔,给该起点所能形成那个所有路逆着进行长度标记
例如:18->14->10->7->5
18是这条路的起点,5是终点,注意:18,5不能理解为该图最大最小点

接下来进行标记(每个数对应x,y)
路:18->14->10->6->5
长度: 5 4 3 2 1
此刻记录了这条路每个点所对应的长度
当然了,该起点可能因为搜到5卡住了,还会存在别的路
例如:18->14->10->7->4->3->2->1
8 7 6 5 4 3 2 1

此刻我们便发现了,相同的数在回朔过程中长度发生改变,这是取最大即可

这一遍搜索是没有是没有什么优化的,只是知道了每个点后面最多有多少点在相连
优化重点在接下来的点搜索上
当我们换起点搜索时:当我们搜到一个之前搜过的点时,因为我们已经知道改点后面最多有多少个点相连,所以呢,我们便不必搜索下去了,这便会省下好多的时间

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
int dp[110][110];//存储长度 
int map[110][110];//存图 
int row,column;
int to[4][2]={{0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0}};
int dfs(int x,int y)
{
	if(dp[x][y])
		return dp[x][y];
	int tx,ty,i;
	for(i=0;i<4;i++)
	{
		tx=x+to[i][0];
		ty=y+to[i][1];
		if(tx>=0&&tx<row&&ty>=0&&ty<column&&map[tx][ty]<map[x][y])
		{
			dp[x][y]=max(dfs(tx,ty)+1,dp[x][y]);
		}	
	}
	return dp[x][y];	
} 
int main()
{
	while(~scanf("%d %d",&row,&column))
	{
		memset(dp,0,sizeof(dp));
		int i,j;
		for(i=0;i<row;i++)
			for(j=0;j<column;j++)
				scanf("%d",&map[i][j]);
		int ans=-1;
		for(i=0;i<row;i++)
			for(j=0;j<column;j++)
				ans=max(ans,dfs(i,j));
		printf("%d\n",ans+1);//每条路的起点都未算,因此必须加1 
	}
	return 0;
} 
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