初识
命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
结构
角色:
- Invoker类:要求该命令执行这个请求
- Command类:用来声明执行操作的抽象类或接口
- ConcreteCommand类:将一个接受者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute
- Receiver类:知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接受者
应用
背景:烧烤店中,顾客到了店里,由服务员负责记录顾客的点菜情况,再将顾客点的餐告诉厨师,厨师进行制作。这里,顾客与厨师进行解耦,服务员相当于Invoker类,是命令的传达者;将每一桌顾客的请求封装为一个对象,类似于ConcreteCommand类;厨师是命令的接受者,相当于Receiver类。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Barbecuer boy = new Barbecuer();
Command bakeMuttonCommand1 = new BakeMuttonCommand(boy);
Command bakeMuttonCommand2 = new BakeMuttonCommand(boy);
Command bakeChickenWingCommand1 = new BakeChickenWingCommand(boy);
Waiter girl = new Waiter();
girl.SetOrder(bakeMuttonCommand1);
gi