QTday5

聊天服务器widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>       //服务器类
#include <QTcpSocket>       //客户端类
#include <QList>            //链表类
#include <QMessageBox>      //消息对话框类
#include <QDebug>           //信息调试类

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_startBtn_clicked();

    void newConnect_slot();     //自定义处理newConnection信号的槽函数
    void readyRead_slot();      //自定义处理readyRead信号的槽函数声明

private:
    Ui::Widget *ui;

    QTcpServer *ser;               //定义服务器的指针
    QList<QTcpSocket *>cliList;    //客户端容器链表
};
#endif // WIDGET_H

服务器端widget.cpp

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>       //服务器类
#include <QTcpSocket>       //客户端类
#include <QList>            //链表类
#include <QMessageBox>      //消息对话框类
#include <QDebug>           //信息调试类

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_startBtn_clicked();

    void newConnect_slot();     //自定义处理newConnection信号的槽函数
    void readyRead_slot();      //自定义处理readyRead信号的槽函数声明

private:
    Ui::Widget *ui;

    QTcpServer *ser;               //定义服务器的指针
    QList<QTcpSocket *>cliList;    //客户端容器链表
};
#endif // WIDGET_H

客户端widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>
#include<QTcpSocket>        //客户端类
#include<QMessageBox>        //消息对话框


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


private slots:
    void on_connectBtn_clicked();


    void connnected_slot();      //自定义处理connnected信号的槽函数


    void on_sendBtn_clicked();


    void readyRead_slot();        //自定义处理readyRead信号对应的槽函数的声明


    void disconnectes_slot();      //自定义处理disconnected信号对应的槽函数的声明


private:
    Ui::Widget *ui;


    QTcpSocket *cli;          //定义客户端指针
    QString userName;          //用户名


};
#endif // WIDGET_H

客户端widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);


    //实例化一个客户端对象
    cli = new QTcpSocket(this);


    //将客户端的connected信号连接到自定义的槽函数中
    connect(cli, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connnected_slot);


    //当客户端收到服务器的消息时,会自动发射一个readyRead信号,我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中
    connect(cli, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);


    //将断开信号连接对应的槽函数
    connect(cli, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnectes_slot);
}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}




//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
    if(ui->connectBtn->text() == "连接服务器")
    {
        //执行连接服务器的工作
        //获取ui界面上的数据
        userName = ui->userNameEdit->text();         //用户名
        QString ip = ui->ipEdit->text();            //ip地址
        quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();   //端口号


        //向服务器发送连接请求
        cli->connectToHost(ip, port);
        //功能:向指定的服务器发送连接请求
        //参数1:服务器ip地址
        //参数2:服务器端口号


        //当成功连接服务器后,当前客户端会自动发射一个connected的信号,我们可以将该信号连接到对应的槽函数中处理逻辑
        //由于该操作只需进行一次即可,所以写在构造函数中即可


        //将按钮内容更成 断开服务器
        ui->connectBtn->setText("断开服务器");
    }else
    {
        //先向服务发送一个消息,说自己要断开了
        QString msg = userName + ": 离开聊天室";
        cli->write(msg.toLocal8Bit());


        //执行断开服务器工作
        cli->disconnectFromHost();
        //断开客户端与服务器的连接,当成功与服务器断开连接后,客户端套接字会自动
        //发射一个disconneted的信号
        //在构造函数中,将该信号连接到对应的槽函数中


        //将按钮内容更改成 连接服务器
         ui->connectBtn->setText("连接服务器");
    }
}


//自定义处理connnected信号的槽函数的实现
void Widget::connnected_slot()
{
    QMessageBox::information(this, "连接", "连接服务器成功!!!");
}


//信息发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
    //1、将ui界面上的文本信息获取下来


    QString msg = userName + ":" + ui->msgEdit->text();


    //2、将该消息发送给服务器
    cli->write(msg.toLocal8Bit());


    //3、清空航编辑器中的内容
    ui->msgEdit->clear();


    //将消息放入ui界面中
    QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(msg);
    item->setTextAlignment(Qt::AlignRight);
    ui->msgWidget->addItem(item);
}




//处理readyRead信号对应的槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    //将客户端套接字中的消息读取出来
    QByteArray msg = cli->readAll();


    //将该消息展示到ui界面
    ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}




//disconnected信号对应的槽函数
void Widget::disconnectes_slot()
{
    QMessageBox::information(this, "断开", "断开服务器成功");
}

数据库编程

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>
#include<QSqlDatabase>          //数据库管理类
#include<QSqlQuery>              //数据库查询类
#include<QSqlRecord>              //记录类
#include<QMessageBox>
#include<QDebug>


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


private slots:
    void on_addBtn_clicked();


    void on_searchBtn_clicked();


private:
    Ui::Widget *ui;


    //实例化一个数据库操作对象
    QSqlDatabase db;
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);


    //判断当前数据库操作对象中,是否包含了要处理的数据库
    if(!db.contains("mydb.db"))
    {
        //添加一个数据库到当前的数据库对象中
        db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE");     //表示使用的是sqlite3数据库


        //给数据库设置名字
        db.setDatabaseName("mydb.db");
    }


    //此时,已经创建了该数据库,但是还没有打开
    if(!db.open())
    {
        QMessageBox::information(this, "失败", "数据库打开失败");
        return;
    }


    //程序执行至此,说明数据库打开成功
    //准备sql语句
    QString sql = "create table if not exists Stu(numb int, name char, sex char, score double)";


    //实例化一个sql语句的执行者
    QSqlQuery query;
    if(!query.exec(sql))
    {
        QMessageBox::information(this, "提示", "创建数据表失败");
        return;
    }
}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//添加学员信息按钮对应的槽函数
void Widget::on_addBtn_clicked()
{
    //将ui界面上的相关信息获取下来
    int ui_numb = ui->numbEdit->text().toUInt();
    QString ui_name = ui->nameEdit->text();
    QString ui_sex = ui->sexEidt->text();
    double ui_score = ui->scoreEdit->text().toDouble();


    //判断是否有空的没有填写的数据
    if(ui_sex==NULL || ui_numb==0 || ui_score==0 || ui_name==NULL)
    {
        QMessageBox::information(this,"提示", "请将信息填写完整");
        return;
    }


    //准备sql语句
    QString sql = QString("insert into Stu values(%1, '%2', '%3', %4)")
            .arg(ui_numb).arg(ui_name).arg(ui_sex).arg(ui_score);


    //实例化一个sql语句的执行者
    QSqlQuery query;
    if(!query.exec(sql))
    {
        QMessageBox::information(this, "提示", "添加数据失败");
        return;
    }else
    {
        QMessageBox::information(this, "提示", "添加数据成功");
        return;
    }
}


//查找按钮对应的槽函数
void Widget::on_searchBtn_clicked()
{
    QString sql;


    //准备sql语句
    if(ui->nameEdit->text() == NULL)
    {
        sql = "select * from Stu";
    }else
    {
        sql = QString("select * from Stu where name='%1'").arg(ui->nameEdit->text());
    }
    qDebug()<<sql;


    //执行sql语句
    //实例化一个sql语句的执行者
    QSqlQuery query;
    if(!query.exec(sql))
    {
        QMessageBox::information(this, "提示", "查询失败");
        return;
    }


    //将查询结果展示到ui界面上
    int i = 0;
    while(query.next())
    {
        //这里面是任意一个查询的结果,query对象中保存的是当前的一个记录
        //可以通过成员函数:QSqlRecord QSqlQuery::record() const
        //通过QSqlRecord类的成员函数:count,来获取当前记录中的列数
        //通过调用QSqlRecord类的成员函数:value(i),来获取下标为i列的那一项数据值
        //qDebug()<<query.record().value(1).toString();  输出的是每一项转变成字符串的值


        for(int j=0; j<query.record().count(); j++)
        {
            //qDebug()<<query.record().value(j).toString();


            //将数据库中的数据,依次存放到ui界面中
            QTableWidgetItem *item = new QTableWidgetItem(query.record().value(j).toString());
            item->setTextAlignment(Qt::AlignCenter);
            ui->tableWidget->setItem(i, j, item);


        }


        i++;          //表示下一行
    }


}

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