聊天服务器widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer> //服务器类
#include <QTcpSocket> //客户端类
#include <QList> //链表类
#include <QMessageBox> //消息对话框类
#include <QDebug> //信息调试类
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_startBtn_clicked();
void newConnect_slot(); //自定义处理newConnection信号的槽函数
void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数声明
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpServer *ser; //定义服务器的指针
QList<QTcpSocket *>cliList; //客户端容器链表
};
#endif // WIDGET_H
服务器端widget.cpp
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer> //服务器类
#include <QTcpSocket> //客户端类
#include <QList> //链表类
#include <QMessageBox> //消息对话框类
#include <QDebug> //信息调试类
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_startBtn_clicked();
void newConnect_slot(); //自定义处理newConnection信号的槽函数
void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数声明
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpServer *ser; //定义服务器的指针
QList<QTcpSocket *>cliList; //客户端容器链表
};
#endif // WIDGET_H
客户端widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include<QTcpSocket> //客户端类
#include<QMessageBox> //消息对话框
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_connectBtn_clicked();
void connnected_slot(); //自定义处理connnected信号的槽函数
void on_sendBtn_clicked();
void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号对应的槽函数的声明
void disconnectes_slot(); //自定义处理disconnected信号对应的槽函数的声明
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpSocket *cli; //定义客户端指针
QString userName; //用户名
};
#endif // WIDGET_H
客户端widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//实例化一个客户端对象
cli = new QTcpSocket(this);
//将客户端的connected信号连接到自定义的槽函数中
connect(cli, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connnected_slot);
//当客户端收到服务器的消息时,会自动发射一个readyRead信号,我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中
connect(cli, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
//将断开信号连接对应的槽函数
connect(cli, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnectes_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
if(ui->connectBtn->text() == "连接服务器")
{
//执行连接服务器的工作
//获取ui界面上的数据
userName = ui->userNameEdit->text(); //用户名
QString ip = ui->ipEdit->text(); //ip地址
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //端口号
//向服务器发送连接请求
cli->connectToHost(ip, port);
//功能:向指定的服务器发送连接请求
//参数1:服务器ip地址
//参数2:服务器端口号
//当成功连接服务器后,当前客户端会自动发射一个connected的信号,我们可以将该信号连接到对应的槽函数中处理逻辑
//由于该操作只需进行一次即可,所以写在构造函数中即可
//将按钮内容更成 断开服务器
ui->connectBtn->setText("断开服务器");
}else
{
//先向服务发送一个消息,说自己要断开了
QString msg = userName + ": 离开聊天室";
cli->write(msg.toLocal8Bit());
//执行断开服务器工作
cli->disconnectFromHost();
//断开客户端与服务器的连接,当成功与服务器断开连接后,客户端套接字会自动
//发射一个disconneted的信号
//在构造函数中,将该信号连接到对应的槽函数中
//将按钮内容更改成 连接服务器
ui->connectBtn->setText("连接服务器");
}
}
//自定义处理connnected信号的槽函数的实现
void Widget::connnected_slot()
{
QMessageBox::information(this, "连接", "连接服务器成功!!!");
}
//信息发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//1、将ui界面上的文本信息获取下来
QString msg = userName + ":" + ui->msgEdit->text();
//2、将该消息发送给服务器
cli->write(msg.toLocal8Bit());
//3、清空航编辑器中的内容
ui->msgEdit->clear();
//将消息放入ui界面中
QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(msg);
item->setTextAlignment(Qt::AlignRight);
ui->msgWidget->addItem(item);
}
//处理readyRead信号对应的槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
//将客户端套接字中的消息读取出来
QByteArray msg = cli->readAll();
//将该消息展示到ui界面
ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//disconnected信号对应的槽函数
void Widget::disconnectes_slot()
{
QMessageBox::information(this, "断开", "断开服务器成功");
}
数据库编程
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include<QSqlDatabase> //数据库管理类
#include<QSqlQuery> //数据库查询类
#include<QSqlRecord> //记录类
#include<QMessageBox>
#include<QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_addBtn_clicked();
void on_searchBtn_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
//实例化一个数据库操作对象
QSqlDatabase db;
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//判断当前数据库操作对象中,是否包含了要处理的数据库
if(!db.contains("mydb.db"))
{
//添加一个数据库到当前的数据库对象中
db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE"); //表示使用的是sqlite3数据库
//给数据库设置名字
db.setDatabaseName("mydb.db");
}
//此时,已经创建了该数据库,但是还没有打开
if(!db.open())
{
QMessageBox::information(this, "失败", "数据库打开失败");
return;
}
//程序执行至此,说明数据库打开成功
//准备sql语句
QString sql = "create table if not exists Stu(numb int, name char, sex char, score double)";
//实例化一个sql语句的执行者
QSqlQuery query;
if(!query.exec(sql))
{
QMessageBox::information(this, "提示", "创建数据表失败");
return;
}
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//添加学员信息按钮对应的槽函数
void Widget::on_addBtn_clicked()
{
//将ui界面上的相关信息获取下来
int ui_numb = ui->numbEdit->text().toUInt();
QString ui_name = ui->nameEdit->text();
QString ui_sex = ui->sexEidt->text();
double ui_score = ui->scoreEdit->text().toDouble();
//判断是否有空的没有填写的数据
if(ui_sex==NULL || ui_numb==0 || ui_score==0 || ui_name==NULL)
{
QMessageBox::information(this,"提示", "请将信息填写完整");
return;
}
//准备sql语句
QString sql = QString("insert into Stu values(%1, '%2', '%3', %4)")
.arg(ui_numb).arg(ui_name).arg(ui_sex).arg(ui_score);
//实例化一个sql语句的执行者
QSqlQuery query;
if(!query.exec(sql))
{
QMessageBox::information(this, "提示", "添加数据失败");
return;
}else
{
QMessageBox::information(this, "提示", "添加数据成功");
return;
}
}
//查找按钮对应的槽函数
void Widget::on_searchBtn_clicked()
{
QString sql;
//准备sql语句
if(ui->nameEdit->text() == NULL)
{
sql = "select * from Stu";
}else
{
sql = QString("select * from Stu where name='%1'").arg(ui->nameEdit->text());
}
qDebug()<<sql;
//执行sql语句
//实例化一个sql语句的执行者
QSqlQuery query;
if(!query.exec(sql))
{
QMessageBox::information(this, "提示", "查询失败");
return;
}
//将查询结果展示到ui界面上
int i = 0;
while(query.next())
{
//这里面是任意一个查询的结果,query对象中保存的是当前的一个记录
//可以通过成员函数:QSqlRecord QSqlQuery::record() const
//通过QSqlRecord类的成员函数:count,来获取当前记录中的列数
//通过调用QSqlRecord类的成员函数:value(i),来获取下标为i列的那一项数据值
//qDebug()<<query.record().value(1).toString(); 输出的是每一项转变成字符串的值
for(int j=0; j<query.record().count(); j++)
{
//qDebug()<<query.record().value(j).toString();
//将数据库中的数据,依次存放到ui界面中
QTableWidgetItem *item = new QTableWidgetItem(query.record().value(j).toString());
item->setTextAlignment(Qt::AlignCenter);
ui->tableWidget->setItem(i, j, item);
}
i++; //表示下一行
}
}