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服务器

源文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>
#include <QString>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_startButton_clicked();
    void newconnect_slot();
    void readyread_slot();
private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义服务器指针
    QTcpServer *server;
    //定义客户端指针链表容器
    QList<QTcpSocket*> clientlist;
};
#endif // WIDGET_H

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //给服务器指针实例化对象
    server= new QTcpServer(this);//创建服务器

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}



void Widget::on_startButton_clicked()
{
    //获取ui界面上的端口号
    quint16 port=ui->lineEdit->text().toUInt();
    //将服务器设置成监听状态
    //
    //参数一:要坚挺的主机地址,如果是any,表示监听所有主机地址,也可以给特定的主机地址进行监听
    //参数二:通过指定的端口进行访问服务器,如果是0,表示由服务器自动分配,如果非零,则表示指定端口号
    //返回值:成功返回真,失败返回假
    if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
    {
        QMessageBox::critical(this,"失败","服务器启动失败");
    }else
    {
        QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
    }
    //此事表明服务器启动成功,并对客户端进行监听
    //bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
    //如果客户端向服务器发来连接请求,服务发射一个newconnect信号
    //我们可以将该信号连接到对应的槽函数
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newconnect_slot);
}
//处理newconnect信号的槽函数的实现
void Widget::newconnect_slot()
{
    qDebug()<<"新连接";
    //获取最新连接的客户端套接字
    //函数原型:[virtual]QTcpsocket *QTcpServer::nextPendingConnecttion()
    //参数:无
    //返回值:最新链接客户端套接字的指针
    QTcpSocket *s=server->nextPendingConnection();
    //将获取的套接字存放到客户端容器中
    clientlist.push_back(s);
    //此时,客户端与服务器建立连接
    //如果该套接字有数据项服务器发送过来,那么该套接字会自动发射一个readyread信号
    //我们可以将该信号连接到自定义到槽函数中处理相关逻辑
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyread_slot);

}
//关于readyread信号对应槽函数的实现
void Widget::readyread_slot()
{
    //删除客户端链表中无效客户端套接字(可做可不做)
    for(int i=0;i<clientlist.count();i++)
    {
        //判断套接字状态
        //函数原型:socketstate state()const;
        //功能:返回客户端套接字的状态
        //参数:无
        //返回值:客户端的状态,如果为零 表示未连接
        if(clientlist[i]->state()==0)
        {
            clientlist.removeAt(i);//将下表为i的客户端移除
        }
    }
    //遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来数据
    for(int i=0;i<clientlist.count();i++)
    {
        //函数原型:
        //功能:返回当前客户端套接字中的可读数据字节个数
        //参数:无
        //返回值:当前客户端待读的字节数,如果该数据为零,表示无待读数据

        if(clientlist[i]->bytesAvailable()!=0)
        {
                //读取当前客户端的相关数据
            //
            //
            //
            QByteArray msg=clientlist[i]->readAll();
            //将数据展示到ui界面上
            ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
            //将接收到的消息,发送给所有客户端
            for(int j=0;j<clientlist.count();j++)
            {
                clientlist[j]->write(msg);
            }


           }
    }
    }


客户端

源文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>
#include <QString>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_startButton_clicked();
    void newconnect_slot();
    void readyread_slot();
private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义服务器指针
    QTcpServer *server;
    //定义客户端指针链表容器
    QList<QTcpSocket*> clientlist;
};
#endif // WIDGET_H

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>
#include <QString>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_startButton_clicked();
    void newconnect_slot();
    void readyread_slot();
private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义服务器指针
    QTcpServer *server;
    //定义客户端指针链表容器
    QList<QTcpSocket*> clientlist;
};
#endif // WIDGET_H

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