服务器
源文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>
#include <QString>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_startButton_clicked();
void newconnect_slot();
void readyread_slot();
private:
Ui::Widget *ui;
//定义服务器指针
QTcpServer *server;
//定义客户端指针链表容器
QList<QTcpSocket*> clientlist;
};
#endif // WIDGET_H
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//给服务器指针实例化对象
server= new QTcpServer(this);//创建服务器
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_startButton_clicked()
{
//获取ui界面上的端口号
quint16 port=ui->lineEdit->text().toUInt();
//将服务器设置成监听状态
//
//参数一:要坚挺的主机地址,如果是any,表示监听所有主机地址,也可以给特定的主机地址进行监听
//参数二:通过指定的端口进行访问服务器,如果是0,表示由服务器自动分配,如果非零,则表示指定端口号
//返回值:成功返回真,失败返回假
if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
{
QMessageBox::critical(this,"失败","服务器启动失败");
}else
{
QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
}
//此事表明服务器启动成功,并对客户端进行监听
//bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
//如果客户端向服务器发来连接请求,服务发射一个newconnect信号
//我们可以将该信号连接到对应的槽函数
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newconnect_slot);
}
//处理newconnect信号的槽函数的实现
void Widget::newconnect_slot()
{
qDebug()<<"新连接";
//获取最新连接的客户端套接字
//函数原型:[virtual]QTcpsocket *QTcpServer::nextPendingConnecttion()
//参数:无
//返回值:最新链接客户端套接字的指针
QTcpSocket *s=server->nextPendingConnection();
//将获取的套接字存放到客户端容器中
clientlist.push_back(s);
//此时,客户端与服务器建立连接
//如果该套接字有数据项服务器发送过来,那么该套接字会自动发射一个readyread信号
//我们可以将该信号连接到自定义到槽函数中处理相关逻辑
connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyread_slot);
}
//关于readyread信号对应槽函数的实现
void Widget::readyread_slot()
{
//删除客户端链表中无效客户端套接字(可做可不做)
for(int i=0;i<clientlist.count();i++)
{
//判断套接字状态
//函数原型:socketstate state()const;
//功能:返回客户端套接字的状态
//参数:无
//返回值:客户端的状态,如果为零 表示未连接
if(clientlist[i]->state()==0)
{
clientlist.removeAt(i);//将下表为i的客户端移除
}
}
//遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来数据
for(int i=0;i<clientlist.count();i++)
{
//函数原型:
//功能:返回当前客户端套接字中的可读数据字节个数
//参数:无
//返回值:当前客户端待读的字节数,如果该数据为零,表示无待读数据
if(clientlist[i]->bytesAvailable()!=0)
{
//读取当前客户端的相关数据
//
//
//
QByteArray msg=clientlist[i]->readAll();
//将数据展示到ui界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将接收到的消息,发送给所有客户端
for(int j=0;j<clientlist.count();j++)
{
clientlist[j]->write(msg);
}
}
}
}
客户端
源文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>
#include <QString>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_startButton_clicked();
void newconnect_slot();
void readyread_slot();
private:
Ui::Widget *ui;
//定义服务器指针
QTcpServer *server;
//定义客户端指针链表容器
QList<QTcpSocket*> clientlist;
};
#endif // WIDGET_H
头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>
#include <QString>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_startButton_clicked();
void newconnect_slot();
void readyread_slot();
private:
Ui::Widget *ui;
//定义服务器指针
QTcpServer *server;
//定义客户端指针链表容器
QList<QTcpSocket*> clientlist;
};
#endif // WIDGET_H