面向对象是什么
面向对象编程的全称为Object Oriented Prograrmming,简称为OOP。面向对象编程是用抽象方式创建基于现实世界模型的一种编程模式。
面向对象编程可以看作是使用一系列对象相互协作的软件设计。面向对象程序设计的目的是在编程中促进更好的灵活性和可维护性。凭借其对模块化的重视,面向对象的代码开发更简单,更容易理解。面向对象编程的三个主要特征是:1)封装;2)继承;3)多态。
所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,提高复用率。
JavaScript是一种基于原型的面向对象语言,而不是基于类的。正是由于这一根本的区别,其如何创建对象的层级结构以及对象的属性与属性值是如何继承的并不是那么清晰。
基于原型的语言(如JavaScript)并不存在这种区别:它只有对象。基于原型的语言具有所谓原型对象( prototypical object )的概念。原型对象可以作为一个模板,新对象可以从中获得原始的属性。
任何对象都可以指定其自身的属性,既可以是创建时也可以在运行时创建。而且,任何对象都可以作为另一个对象的原型(prototype),从而允许后者共享前者的属性。
构造函数
构造函数又称为构造器或者对象模板,是对象中的一个方法,在实例化时构造器被调用。JavaScript中函数就可以作为构造器使用,因此不需要特别的定义一个构造器方法。
function Person(){
console.log('Persom instantiated');
}
var person = new Person();
- 这里的Person()并不是作为函数,而是构造函数。
- 创建person对象需要使用new关键字。
构造函数的属性
构造函数的属性实际上就是对象的变量。一个对象可以包含多个属性,定义构造函数的属性时使用this关键字。
function Person(firstName){
this.firstName = firstName;
console.log('Person instantiated');
}
var person = new Person('Alice');
console.log('person is '+person.firstName);