自制游戏 (Unknown Mssing Game)十一

首先游戏由几个Scene组成,每个Scene都绑定一个脚本,脚本被放在特定的文件夹中:

由于文件越来越长,我将一个文件分割成几个文件,这样比较易读。

分割文件原理是采用partial class方法,将一个类分割到几个文件中。

 

例如,我将一个HomeScene分割成主体,UI,strs,click部分,其中:

UI:管理UI和UI的初始化

strs:管理文本

click:管理按钮的点击函数

各个文件内的文本,控件声明顺序严格遵循脚本文档顺序,因此比较好找。

对于每一个Scene类内,其类变量与类函数说明如下:

class HomeScene
{
    AudioSource sound;   // 声效控件
    AudioClip click_wav; // 特定声效
    AudioSource music;   // 背景音乐控件
    AudioClip bgm_wav;   // 特定背景音乐
    int m_i = 28; // 控制流程的标志,一般就是控制游戏进程的,非常重要
    float timer = 0.0f;  // 蹦字用的计时器
    bool isActive = false; // 是否处在打字过程中
    int currentPos = 0;  // 打字的位置

    GLabel m_dialog; // 显示字符串的面板
    GGroup m_guild; // 引导面板遮罩,完全透明
    GLabel m_guild_dialog; // 引导面板

    GGroup m_mask_0; // 遮罩组
    GGroup m_mask_1; // 遮罩组
    GGroup m_mask_1_1; // 遮罩组
    GGroup m_mask_2; // 遮罩组
    ...

    void Start() // 主要用来完成初始化和控件获得
    void initUI()// 初始化控件
    void Update()// 每一帧都执行
    void ControlDialogue() // 用来控制台词的步进

    void nextButton_Click()// 继续按钮点击事件
    void button_1_Click()  // 选择1 : Lee是谁?
    void button_1_1_1_Click() // 看看吧
    ...

    string[] strs; // 台词
    string[] clue_strs; // 线索
    ...
}

 

 

 

 

 

 

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