网站建设 之 Java

1.1.1 程序计数器

内存空间小,线程私有。字节码解释器工作是就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行指令的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖计数器完成

如果线程正在执行一个 Java 方法,这个计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址;如果正在执行的是 Native 方法,这个计数器的值则为 (Undefined)。此内存区域是唯一一个在 Java 虚拟机规范中没有规定任何 OutOfMemoryError 情况的区域。

1.1.2 Java 虚拟机栈

线程私有,生命周期和线程一致。描述的是 Java 方法执行的内存模型:每个方法在执行时都会床创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法从调用直至执行结束,就对应着一个栈帧从虚拟机栈中入栈到出栈的过程。

局部变量表:存放了编译期可知的各种基本类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference 类型)和 returnAddress 类型(指向了一条字节码指令的地址)

StackOverflowError:线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度。
OutOfMemoryError:如果虚拟机栈可以动态扩展,而扩展时无法申请到足够的内存。

1.1.3 本地方法栈

区别于 Java 虚拟机栈的是,Java 虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的 Native 方法服务。也会有 StackOverflowError 和 OutOfMemoryError 异常。

1.1.4 Java 堆

对于绝大多数应用来说,这块区域是 JVM 所管理的内存中最大的一块。线程共享,主要是存放对象实例和数组。内部会划分出多个线程私有的分配缓冲区(Thread Local Allocation Buffer, TLAB)。可以位于物理上不连续的空间,但是逻辑上要连续。

OutOfMemoryError:如果堆中没有内存完成实例分配,并且堆也无法再扩展时,抛出该异常。

1.1.5 方法区

属于共享内存区域,存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。

  • 一个.java的文件经过javac命令编译成功后,得到一个.class的文件
  • 当我们执行了初始化操作(有可能是new、有可能是子类初始化 父类也一同被初始化、也有可能是反射...等),会将.class文件通过类加载器装载到jvm
  • .class文件加载器加载到jvm中,又分了好几个步骤,其中包括 加载、连接和初始化
  • 其中在加载的时候,会在Java堆中创建一个java.lang.Class类的对象,这个Class对象代表着类相关的信息。Class对象代表着类相关的信息,那说明只要类有什么东西,在Class对象我都能找得到。于是我们可以通过Class对象来判断对象的真正类型
  • 知道获取Class对象的几种途径
  • 通过Class对象创建出对象,获取出构造器,成员变量,方法
  • 通过反射的API修改成员变量的值,调用方法

通俗的讲就是反射可以在运行时根据指定的类名获得类的信息。

静态编译:在编译时确定类型,绑定对象,即通过。
动态编译:运行时确定类型,绑定对象。动态编译最大限度发挥了java的灵活性,体现了多态的应用,有以降低类之间的藕合性。

  我们可以明确的看出动态编译的好处,而反射就是运用了动态编译创建对象。

噢,就是将字符串代替成真正的类name。。。之所以变成动态,是因为的确代码简化了。java是一个语法规则相对严谨的一种静态类型语言。
面向接口编程还真的是蛮不错的,工厂模式就是集大成者。用也是用抽象接口,定义和函数都是在用抽象接口。

在Java中,boolean值中的true值为1,false值为0,但无法直接转化成int。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值