John Underkoffler 说:“人手是世界上最复杂的操作工具。我们的想法是扔掉鼠标,让手取代它的全部作用。”
一个天才的杰作
最近有些小姐姐很苦恼地跟我讨论毕设的问题,诸如毕设难产、方向确定、技术难点等等。当然在此,我并不想深究解决之道,而仅欲与大家分享一个天才杰作——Pranav Mistry 的“第六感”。
完整版的视频链接,点击这里,或者 something more(翻墙…)。
这套被 Pranav Mistry 命名为“第六感”的装置,包括了集合了包括摄像头和投影设备的挂在脖子上的长条装置、指尖的四色识别胶条和一部可以连接互联网的智能手机。值得一提的是,目前,这个由市面上常见硬件组装而成的设备成本是350美元!
日本中生代国际级平面设计大师原研哉说,“并不是仅仅只有制造出新奇的东西才算是创造,把熟悉的东西当成未知的领域再度开发也同样具有创造性。”
摄像头捕捉着手指的动作,识别周围的环境和动作的意义,并做出反馈。通过投影设备,任何物体表面都可以成为显示屏,将反馈的结果呈现出来。 Just like this:
好了好了,写了这么多,我无非就是想引出一个并不新颖的话题——自然用户界面(Natural user interface, NUI)。
一个阶段的过渡
基维百科的解释——
NUI 是指一类无形的用户界面。“自然”一词是相对图形用户界面(GUI)而言的,GUI 要求用户必须先学习软件开发者预先设置好的操作,而 NUI 则只需要人们以最自然的交流方式(如语言和文字)与机器互动。直观的说,使用 NUI 的计算机不需要键盘或鼠标。
其实,整个人机交互的发展历程就是人适应计算机到计算机不断适应人的过程。交互的信息也由精确的输入输出信息变为非精确的输入输出信息。
我们现在也处于一个由简单的人机交互界面向自然的人机交互界面的过渡期。从早期的手工作业、作业控制语言及交互命令语言,到图形用户界面(GUI)、网络用户界面,科技让我们不再局限于界面的美学形式的创新(当然,国内大多数的公司仍停留在这上面)。
而新的创意在于如何促使计算机更多地理解用户,从而更快捷、更符合他们的习惯地进行人机交互。在文档《人机交互发展历史》中提及,这一时期的主要研究内容包括:多通道交互、情感计算、自然语言理解、#虚拟现实、智能用户界面等方面。
嗯,各位正在苦恼的童鞋,将毕设方向往其上靠一靠,思路是否会变得清晰一些。那么接下来,容我为大家介绍一款融合了体感操作、人脸识别、语音识别等等的利器——Kinect。
一个大众的利器
Kinect 有一句有意思的宣言,“You are the controller。”
已经被微软停产的 Kinect,在市面上流通着两代产品:Kinect V1和 Kinect V2,如下图。