QT自定义信号与槽

QT自定义信号与槽

概念:

所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。信号和槽是Qt特有的信息传输机制,是Qt设计程序的重要基础,它可以让互不干扰的对象建立一种联系。

槽的本质是类的成员函数,其参数可以是任意类型的。和普通C++成员函数几乎没有区别,它可以是虚函数;也可以被重载;可以是公有的、保护的、私有的、也可以被其他C++成员函数调用。唯一区别的是:槽可以与信号连接在一起,每当和槽连接的信号被发射的时候,就会调用这个槽。

槽能被用来接收信号者,除此之外它们也是普通的成员函数。槽不知道是否有信号与它连接起来,正如对象不知道它发出信号是否会被接收一样。这样的机制确保了可以使用Qt创建一个个完全独立的组件。你可以把你感兴趣的多个信号与一个个槽进行连接,也可以把一个信号与多个槽进行连接。甚至可以直接把一个信号连接到另一个信号(当第一个信号发送出去的时候,第二个信号紧接着被发送)。就这样,信号与插槽建立了强大的组件编程机制。

connect()函数最常用的一般形式:

connect(sender, signal, receiver, slot);

参数设置:

  • sender:发出信号的对象
  • signal:发出信号的对象发出的信号
  • receiver:接收信号的对象
  • slot:接收信号的对象在接收到信号之后所需要调用的函数

信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。如果不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少),但是不能说信号根本没有这个数据,你就要在槽函数中使用(就是槽函数的参数比信号的多,这是不允许的)。

在这里插入图片描述

自定义槽
  • 槽可以是任何成员函数、普通全局函数、静态函数
  • 槽函数和信号的参数和返回值要一致
  • 由于信号是没有返回值的, 槽函数也一定没有返回值
    首先在mainwidget.h中添加槽函数:
public slots:
    void ASlot();

之后在mainwidget.cpp文件中定义槽函数:

void MainWidget::ASlot()
{
   
    btn2->setText("^_^");
}

现在, 我们希

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