JUC并发编程(八):常用辅助类

在并发编程中,Java给我们提供了一些常用的工具类,帮助很好的解决问题,提高性能!

CountDownLatch
首先思考一下这个问题:
在多线程并发环境下,如何实现精确访问控制?

看我的文章的人会知道,使用Condition可以达到精确控制,但是我们有没有其它方法呢?

我们来看一段代码,需求如下:

等待其余六个线程跑完,然后再执行main线程

public class CountDownLatchDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(6);
        for (int i =1; i <= 6; i++) {
            new Thread(()->{
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" Start");
                countDownLatch.countDown();
            },String.valueOf(i)).start();
        }
        countDownLatch.await();//只要计数器没有归零,我们就一直阻塞

        // 想实现的目标:等待上面的6个线程跑完在执行 主线程的 end
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " End");

    }
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
这样看不出来是不是因为CountDownLatch的缘故,所以我们看下用CountDownLatch之前的运行结果

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(6);
        for (int i =1; i <= 6; i++) {
            new Thread(()->{
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" Start");
               // countDownLatch.countDown();
            },String.valueOf(i)).start();
        }
      //  countDownLatch.await();//只要计数器没有归零,我们就一直阻塞

        // 想实现的目标:等待上面的6个线程跑完在执行 主线程的 end
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " End");

    }
}

在这里插入图片描述
我们可以看到没有使用CountDownLatch的时候,main线程总是先执行。

拿我们生活中的关门为例,就能形象的理解它的作用了。
在这里插入图片描述
从上面的代码上我们也可以看到,CountDownLatch就两个方法。await 会阻塞等待计数器归零 , countDown 计数器-1,当计数器变为0的时候,就会放行!也就是当所有的人都出了教室之后才关上门。所以我们如果想让某个线程执行完之后,再执行其它的线程的时候可以用CountDownLatch。

CyclicBarrier
既然有减法计数器,那一定有对应的加法计数器,CyclicBarrier就是加法计数器,我们来看一下它的应用。

小时候看过七龙珠都知道,只有集齐七颗龙珠才可以召唤神龙,我们看下用代码怎么实现:

public class CyclicBarrierDemo {
    public static void main(String[] args) {
        CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(7,()->{
            System.out.println("召唤神龙成功!");
        });

        //集齐龙珠
        for (int i = 1; i <= 7; i++) {
            final int tempInt=i;
            new Thread(()->{
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"收齐了第"+tempInt+"颗龙珠");
                //线程阻塞1 2 3 4 5 6 7
                try {
                    cyclicBarrier.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }).start();
        }
    }
}

在这里插入图片描述
当我们没有集齐看下什么情况:
在这里插入图片描述
我们可以看到,当我们只集齐6颗龙珠的时候,程序是一直阻塞在那里。它的原理我们可以看官方的解释在这里插入图片描述
我们可以看到它的核心构造方法,当满足我们设定的parties的值的话,就会触发后面的线程执行。代码中我们没执行一个线程就让它await一次,循环七次之后阻塞的线程数刚好达到我们设置的值,所以会触发后面的线程。

Semaphore
Semaphore是一个信号量,我们生活中随处都可以看见信号量,例如红绿灯,进入车场的指示灯。有了信号量可以很好的管理资源的使用,下面我们以抢车位为例来看下它的用法:

public class SemaphoreDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //模拟3个车位
        Semaphore semaphore=new Semaphore(3);

        //模拟6个车
        for (int i =1; i <= 6; i++) {
            new Thread(()->{
                try {
                    semaphore.acquire();//获得资源!
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了车位");
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"离开了车位");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }finally {
                    semaphore.release(); // 释放!
                }
            },String.valueOf(i)).start();

        }
    }
}

在这里插入图片描述

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